Player FM - Internet Radio Done Right
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GESPONSORDE
People want to feel supported and safe at work – and inspired to innovate. What can people working at large corporations do to create this kind of environment? Saskia Mureau is the Director of Customer Digital at the Port of Rotterdam where she is harnessing digital systems to reduce emissions. She is passionate about creating inclusive workplaces where psychological safety and collaboration drive meaningful change. In this episode, Kamila sits down with Suchi to talk about why she chose to work at large corporations rather than startups. Saskia also reflects on her personal experiences, including navigating IVF while at work, and discusses how organizations can foster environments where employees feel empowered to bring their whole selves to work. Links: Saskia Mureau on Linkedin WHO infertility research BCG 2024 report on psychological safety in the workplace Suchi Srinivasan on LinkedIn Kamila Rakhimova on LinkedIn About In Her Ellement: In Her Ellement highlights the women and allies leading the charge in digital, business, and technology innovation. Through engaging conversations, the podcast explores their journeys—celebrating successes and acknowledging the balance between work and family. Most importantly, it asks: when was the moment you realized you hadn’t just arrived—you were truly in your element? About The Hosts: Suchi Srinivasan is an expert in AI and digital transformation. Originally from India, her career includes roles at trailblazing organizations like Bell Labs and Microsoft. In 2011, she co-founded the Cleanweb Hackathon, a global initiative driving IT-powered climate solutions with over 10,000 members across 25+ countries. She also advises Women in Cloud, aiming to create $1B in economic opportunities for women entrepreneurs by 2030. Kamila Rakhimova is a fintech leader whose journey took her from Tajikistan to the U.S., where she built a career on her own terms. Leveraging her English proficiency and international relations expertise, she discovered the power of microfinance and moved to the U.S., eventually leading Amazon's Alexa Fund to support underrepresented founders. Subscribe to In Her Ellement on your podcast app of choice to hear meaningful conversations with women in digital, business, and technology.…
Tokyo Game Show: Ist Japan noch der Game-Sensei?
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In den 80er waren Videospiele fast Synonym mit Japan, heute kommen usere Games meist aus Amerika. Was ist passiert? Wir schauen zurück auf die Geschichte und schauen an der Tokyo Game Show, einer der grössten Videospielmessen der Welt, wies der japanischen Gameindustrie heute geht. Der Podcast im Überblick: (00:01:39) Rundgang an der Tokyo Game Show (00:12:19) Wie wurde Japan der "Game-Sensei"? (00:20:38) Ist Japan noch der "Game-Sensei"? (00:28:44) Schweizer Studios and der Tokyo Game Show (00:34:03) Interview mit SEGA Links: CNA - Japan, can it stay in the Game? https://www.youtube.com/watch?v=DwBoLPEhljQ NHK World Japan - Game Planet: https://www.youtube.com/watch?v=6joB4j6kemY CNN - Japanische Gamesgeschichte: https://edition.cnn.com/2017/11/12/asia/future-japan-videogame-landmarks/index.html Empire of the Ants (Demo): https://store.steampowered.com/app/3062270/Empire_of_the_Ants__Demo/ Roots of Fury (Demo): https://store.steampowered.com/app/2774460/Roots_of_Fury/ Henry Halfhead (Trailer): https://store.steampowered.com/app/2058140/Henry_Halfhead/ SRF Geek Sofa bei Discord: https://discord.gg/geeksofa
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In den 80er waren Videospiele fast Synonym mit Japan, heute kommen usere Games meist aus Amerika. Was ist passiert? Wir schauen zurück auf die Geschichte und schauen an der Tokyo Game Show, einer der grössten Videospielmessen der Welt, wies der japanischen Gameindustrie heute geht. Der Podcast im Überblick: (00:01:39) Rundgang an der Tokyo Game Show (00:12:19) Wie wurde Japan der "Game-Sensei"? (00:20:38) Ist Japan noch der "Game-Sensei"? (00:28:44) Schweizer Studios and der Tokyo Game Show (00:34:03) Interview mit SEGA Links: CNA - Japan, can it stay in the Game? https://www.youtube.com/watch?v=DwBoLPEhljQ NHK World Japan - Game Planet: https://www.youtube.com/watch?v=6joB4j6kemY CNN - Japanische Gamesgeschichte: https://edition.cnn.com/2017/11/12/asia/future-japan-videogame-landmarks/index.html Empire of the Ants (Demo): https://store.steampowered.com/app/3062270/Empire_of_the_Ants__Demo/ Roots of Fury (Demo): https://store.steampowered.com/app/2774460/Roots_of_Fury/ Henry Halfhead (Trailer): https://store.steampowered.com/app/2058140/Henry_Halfhead/ SRF Geek Sofa bei Discord: https://discord.gg/geeksofa
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×1 Digital Spezial #2: Besuch bei zwei ehemaligen Kolleginnen 1:04:45
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1:04:45Was machen eigentlich unsere ehemaligen Redaktionskolleginnen Martina Gassner und Méline Sieber heute? Die kurze Antwort: Etwas ganz anderes – und trotzdem profitieren sie von der Radioerfahrung.
Ende Januar ist Schluss mit dem Digital Podcast. Was haben wir bloss gemacht in all den Jahren? Viel! So viel, dass eine repräsentative Auswahl unmöglich ist. Wir schauen trotzdem zurück - mit einem lachenden und einem weinenden Auge. Der ganze Podcast im Überblick: (05:33) Die Messe (10:10) Die Cyberdetektivin (13:12) Der Kebab auf dem Scanner und das Gedicht im Supermarkt (19:18) Retro: Es lebe das Tonband! (27:15) Der Chiphändler und der Bericht aus Fukushima (33:56) Kabel! (37:06) Selbstversuche: Morsen, ernähren und fliegen (45:39) Der Gametipp aus der Kiesgrube Link auf die Episode zu Pen-Testing: https://www.srf.ch/audio/digital-podcast/pen-testing-undercover-mit-andrea?id=89042de0-77f8-4864-b790-8cbec017340c Link auf unser Video-Archiv: https://geeksofa.ch/geek-sofa/www/index.html…
Im ausgehenden 18. Jahrhundert verblüffte ein Schach-Roboter die Menschheit: Der Mechanical Turk – eine Puppe, gekleidet in osmanische Gewänder – schlug selbst versierte Schachspieler. Heute sorgt KI für Aufregung: Künstliche Intelligenz, die Texte schreibt oder ein Auto lenkt. Was beidem gemeinsam Der ganze Podcast im Überblick: (00:01:58) Das war der historische Mechanical Turk (00:09:39) Heute ist der Mechanical Turk eine Amazon-Plattform (00:11:11) Moderner Mechanical Turk zum 1.: KI-Training (00:14:06) Belastende Arbeit, schlecht bezahlt (00:18:35) Moderner Mechanical Turk zum 2.: Content-Moderation (00:21:20) Ghost-Work und Absent Indians (00:23:47) Noch mehr moderne Mechanical Turks…
1 Auf den Spuren der Demo-und Cracker-Szene 1:10:32
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1:10:32Wir beamen uns im Game Lab der ZHdK zurück in die 1980er-Jahre und sprechen mit René Bauer und Gleb Albert über die Cracker-Szene, aus der sich in den 90ern die Demo-Szene entwickelte. Wie diese Szene heute ist, erzählen uns Shana Marinitsch und Andry Joos. (00:02:00) Die Cracker-Szene (00:47:20) Die Demo-Szene…
Digitale Daten kann man in ein Archiv legen und per Suche weiterhin zugänglich halten, theoretisch unbeschränkt. Das ist historisch gesehen neu, denn physische Archive müssen immer auswählen. Doch auch digitale Packrats sollten kuratieren, sonst wird Erinnern schwierig oder algorithmisch verzerrt. (00:02:53 Gespräch mit Fabian Hutmacher über autobiografisches Erinnern im digitalen Zeitalter und menschliches und algorithmisches Kuratieren (00:29:29) Besuch im Staatsarchiv Solothurn bei Archivinformatiker André Kilchenmann…
Eine wichtige Rolle bei der Kreislaufwirtschaft in der EU spielt der digitale Produktepass, ab 2027 für Batterien dann für Textilien. Was bringt diese Massnahme? Und: Wir danken euch! Der ganze Podcast im Überblick: (00:01:18) In eigenere Sache: Danke! (00:15:44) Der Produktepass für Batterien (00:26:32) Wo kommen die Daten her, wo gehen sie hin? (00:36:48) Der Produktepass für Textilien (00:46:24) Nochmals: Danke vielmal!…
Wo steht die Podcast-Industrie im Jahr 2024? Nicht mehr am selben Ort wie noch vor ein paar Jahren, das ist klar. Aber was hat sich verändert, welche Formate sind neu entstanden und wie geht es weiter? Ausserdem haben wir euch in der letzten Folge einen Schock versprochen – and boy do we deliver! Der ganze Podcast im Überblick: (00:01:59) Genaue Podcast-Daten sind notorisch schwierig zu bekommen (00:02:45) Der Podcast-Markt ist noch am Wachsen – bloss nicht mehr so schnell (00:05:28) Auch die Werbung wächst weiter – bloss nicht mehr so schnell (00:07:36) So steht es um Podcasts in der Schweiz (00:07:36) Interview mit Gian-Andro Schmid, Nutzungsdaten-Analyst bei SRF (00:17:13) Vom reinen Audio-Medium zum Audio-Video-Hybrid (00:21:16) YouTube und Spotify bieten Podcast-Macherinnen und -Machern einige Vorteile (00:23:37) Das grosse Geld-Ausgeben ist vorbei (00:27:05) Das sind diese Woche die Top-3-Podcasts in den USA und in der Schweiz (00:31:24) Die «Normiefication» der Podcast-Welt (00:32:57) Politik will von parasozialen Beziehungen profitieren (00:35:13) Ein Ende mit Schrecken…
Noch nie hatte jemand so viel Erfolg auf YouTube wie MrBeast. Jetzt will der 26-jährige mit einer Game-Show für Amazon auch die klassische Unterhaltungswelt erobern. Kann ihm das gelingen? Wir erklären das Phänomen MrBeast. Der ganze Podcast im Überblick: (00:03:08) Wer ist MrBeast? (00:09:27) Wie funktionieren MrBeast-Videos? (00:12:04) Warum ist MrBeast so erfolgreich? (00:16:07) Was hat MrBeast über den YouTube Algorithmus gelernt – und wie hat er YouTube verändert? (00:19:10) Was kostet ein MrBeast-Video und wie viel verdient MrBeast? (00:23:05) Was treibt MrBeast abseits von YouTube für Geschäfte – und wie umstritten sind sie? (00:29:16) Gelingt MrBeast den Absprung von YouTube? (00:35:41) Geht die Ära von MrBeast bei YouTube ihrem Ende entgegen? (00:42:36) Ist MrBeast der nächste Schritt in der Evolution des Menschen? (00:47:43) MrBeast: Gut oder schlecht?…
1 KI - Ein Blick zurück und in die Zukunft 1:00:41
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1:00:41Zum Abschluss der SRF KI-Woche reflektieren Guido, Jürg und Peter über den Hype rund um ChatGPT und spekulieren, wie es weitergehen könnte. Mit im Studio ist der Avatar Ava, eine künstliche Intelligenz, die Dialekt versteht und sprechen kann.
6 Millionen Menschen gehen am Feierabend gern mal virtuell "ga puure": Der Landwirtschaftssimulator ist das mit Abstand erfolgreichste Spiel aus der Schweiz. Wir schauen uns die neuste Ausgabe an, besuchen die Spielschmide in Schlieren und tauchen ein in eine ungewöhnlich Erfolgsstory. Der Podcast im Überblick (00:01:58) Wie hat sich das Spiel in den vergangenen 16 Jahren entwickelt? (00:17:25) Giants, die Firma hinter dem Spiel und ihre Erfolgsstory (00:33:57) Wie weiter? (00:38:24) Und die Schweiz? Trailer und Bilder: https://store.steampowered.com/app/2300320/Farming_Simulator_25/ SRF Artikel: https://www.srf.ch/kultur/games/landwirtschafts-simulator-25-wie-ein-traktorspiel-aus-der-schweiz-zum-welthit-wurde Farming Simulator World Championship: https://www.youtube.com/watch?v=SUqr0d7xZuw Interview mit Michael 2013: https://www.srf.ch/radio-srf-3/games-landwirtschafts-simulator-pfluegen-mit-600ps-bei-60-km-h SRF Geek Sofa bei Discord: https://discord.gg/geeksofa…
1 Wetten, dass Online-Sportwetten nicht unproblematisch sind? 1:04:27
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1:04:27Das Beispiel USA zeigt eindrücklich, was passiert, wenn Sportwetten und Glückspiel in einem weitgehend unregulierten Markt auf Digitalisierung und Smartphones treffen. Und wir erklären, wie Kryptowährungen und der Finanzmarkt das ganze noch schlimmer machen. Der ganze Podcast im Überblick: (00:01:56) Online-Sportwetten: Die Situation in der Schweiz (00:08:40) So sieht es weltweit aus (00:11:07) Problemfall USA (00:14:51) Schulden und häusliche Gewalt nehmen zu (00:16:20) Digitalisierung macht neue und mehr Wetten möglich (00:19:50) Walfische sind Problemspieler – und werden umworben (00:26:19) Warum setzen Staaten, Sportligen und Medienhäuser auf Wetten? (00:32:55) Endziel iGaming (00:37:16) Was tun? (00:40:24) Krypto spring in die Bresche (bzw. aufs Trikot) (00:41:33) Daytrading ist auch nur Gambling (00:42:55) Finanzmarktwetten: Gleiches Suchtrisiko und höhere Verluste (00:43:56) Sportwetten sind Kryptohandel ist Daytrading (01:00:19) Ein mächtiger Final-Boss Links: Informationen zum sicheren Glücksspiel: www.safer-gambling.ch Online-Beratung zu Suchtfragen: www.safezone.ch Informationen und Selbsttest zum Daytrading: https://www.radix.ch/de/gesunde-gemeinden/angebote/kampagne-online-daytrading/ Spielsucht-Helpline: 0800 040 080 SRF Geek Sofa bei Discord: https://discord.gg/geeksofa…
Digitale Technologien ermöglichen Menschen mit Sehbehinderung heute schon mehr Selbstständigkeit im Alltag. Welche Rolle spielt in Zukunft KI bei der Barrierefreiheit? Wann kommen Hilfsmittel für Gehörlose? Der ganze Podcast im Überblick (00:02:38) Alltag eines blinden Journalisten (00:19:03) Barrierefreiheit und KI (00:23:46) Besuch im Accessibility Discovery Center bei Google…
Lio ist ein Roboter, der Pflegepersonal in Altersheimen und Kliniken unterstützen soll. Was kann Lio alles und was halten Pflegende und Patienten von Lio? Wir begleiten Lio bei seinem Einsatz in einer Reha-Klinik und schauen beim Schweizer Lio-Hersteller vorbei. Der Podcast im Überblick: (00:01:14) Zihlschlacht: Lio in der Reha-Klinik (00:10:51) F&P Robotics: Der Hersteller von Lio (00:24:40) Was meinen Pflegende und Patienten? (00:32:35) Wie sollten Roboter in Zukunft eingesetzt werden? Links: TeleZüri besucht Lio (2021): https://www.youtube.com/watch?v=svpJj6Qx69o Videos von F&P Robotics: https://www.youtube.com/playlist?list=PLjpOtljY4YKGXIVPpT_6Qgyq3nE4-ijtS SRF Geek Sofa bei Discord: https://discord.gg/geeksofa…
Software, die für uns entscheidet, ist längst Teil unseres Alltags. Wir beleuchten die Konsequenzen von Fehlern in solchen Systemen und untersuchen, wie weit die Schweiz bei der Regulierung dieser neuen Technologie ist. Der ganze Podcast im Überblick: (00:01:21) Einleitung: Was ist ein automatisches Entscheidungssystem? (00:04:33) Fall 1: Tausende in den Ruin getrieben (00:14:39) Fall 2: Die erste Fussgängerin stirbt (00:30:14) Regulierung: Wo steht die Schweiz?…
In den 80er waren Videospiele fast Synonym mit Japan, heute kommen usere Games meist aus Amerika. Was ist passiert? Wir schauen zurück auf die Geschichte und schauen an der Tokyo Game Show, einer der grössten Videospielmessen der Welt, wies der japanischen Gameindustrie heute geht. Der Podcast im Überblick: (00:01:39) Rundgang an der Tokyo Game Show (00:12:19) Wie wurde Japan der "Game-Sensei"? (00:20:38) Ist Japan noch der "Game-Sensei"? (00:28:44) Schweizer Studios and der Tokyo Game Show (00:34:03) Interview mit SEGA Links: CNA - Japan, can it stay in the Game? https://www.youtube.com/watch?v=DwBoLPEhljQ NHK World Japan - Game Planet: https://www.youtube.com/watch?v=6joB4j6kemY CNN - Japanische Gamesgeschichte: https://edition.cnn.com/2017/11/12/asia/future-japan-videogame-landmarks/index.html Empire of the Ants (Demo): https://store.steampowered.com/app/3062270/Empire_of_the_Ants__Demo/ Roots of Fury (Demo): https://store.steampowered.com/app/2774460/Roots_of_Fury/ Henry Halfhead (Trailer): https://store.steampowered.com/app/2058140/Henry_Halfhead/ SRF Geek Sofa bei Discord: https://discord.gg/geeksofa…
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