Artwork

Inhoud geleverd door Grant Kay. Alle podcastinhoud, inclusief afleveringen, afbeeldingen en podcastbeschrijvingen, wordt rechtstreeks geüpload en geleverd door Grant Kay of hun podcastplatformpartner. Als u denkt dat iemand uw auteursrechtelijk beschermde werk zonder uw toestemming gebruikt, kunt u het hier beschreven proces https://nl.player.fm/legal volgen.
Player FM - Podcast-app
Ga offline met de app Player FM !

Depth of Field Blurring with Physical Defocus - Part 2 - Flame 2021

17:18
 
Delen
 

Manage episode 259011658 series 1272072
Inhoud geleverd door Grant Kay. Alle podcastinhoud, inclusief afleveringen, afbeeldingen en podcastbeschrijvingen, wordt rechtstreeks geüpload en geleverd door Grant Kay of hun podcastplatformpartner. Als u denkt dat iemand uw auteursrechtelijk beschermde werk zonder uw toestemming gebruikt, kunt u het hier beschreven proces https://nl.player.fm/legal volgen.

In part 1 of the Physical Defocus series, you learnt how to create depth of field blurring in an Action 3D composite that consisted of 3D objects.

So if you were building your compositions within Flame’s 3D environment, The controls are really easy and quick to use.

In part 2 of this series, You’ll examine another scenario where you could have been provided with CG render passes from a 3D application and you need to add depth of field blurring.

In this situation, we’ll discuss two potential workflows With Batch and Action.

  continue reading

447 afleveringen

Artwork
iconDelen
 
Manage episode 259011658 series 1272072
Inhoud geleverd door Grant Kay. Alle podcastinhoud, inclusief afleveringen, afbeeldingen en podcastbeschrijvingen, wordt rechtstreeks geüpload en geleverd door Grant Kay of hun podcastplatformpartner. Als u denkt dat iemand uw auteursrechtelijk beschermde werk zonder uw toestemming gebruikt, kunt u het hier beschreven proces https://nl.player.fm/legal volgen.

In part 1 of the Physical Defocus series, you learnt how to create depth of field blurring in an Action 3D composite that consisted of 3D objects.

So if you were building your compositions within Flame’s 3D environment, The controls are really easy and quick to use.

In part 2 of this series, You’ll examine another scenario where you could have been provided with CG render passes from a 3D application and you need to add depth of field blurring.

In this situation, we’ll discuss two potential workflows With Batch and Action.

  continue reading

447 afleveringen

Alle afleveringen

×
 
Loading …

Welkom op Player FM!

Player FM scant het web op podcasts van hoge kwaliteit waarvan u nu kunt genieten. Het is de beste podcast-app en werkt op Android, iPhone en internet. Aanmelden om abonnementen op verschillende apparaten te synchroniseren.

 

Korte handleiding

Luister naar deze show terwijl je op verkenning gaat
Spelen