Artwork

Inhoud geleverd door Grant Kay. Alle podcastinhoud, inclusief afleveringen, afbeeldingen en podcastbeschrijvingen, wordt rechtstreeks geüpload en geleverd door Grant Kay of hun podcastplatformpartner. Als u denkt dat iemand uw auteursrechtelijk beschermde werk zonder uw toestemming gebruikt, kunt u het hier beschreven proces https://nl.player.fm/legal volgen.
Player FM - Podcast-app
Ga offline met de app Player FM !

Depth of Field Blurring with Physical Defocus - Part 1 - Flame 2021

10:11
 
Delen
 

Manage episode 259011659 series 1272072
Inhoud geleverd door Grant Kay. Alle podcastinhoud, inclusief afleveringen, afbeeldingen en podcastbeschrijvingen, wordt rechtstreeks geüpload en geleverd door Grant Kay of hun podcastplatformpartner. Als u denkt dat iemand uw auteursrechtelijk beschermde werk zonder uw toestemming gebruikt, kunt u het hier beschreven proces https://nl.player.fm/legal volgen.

In this video, you’ll learn about a new look development tool which allows you to create depth of field blurring in a variety of compositing scenarios.

This tool is known as Physical Blur and it is a continuation of the convolution shaders such as Convolve, Physical Bokeh and Physical Glare.

So whether you’re working on a 3D composite in Action, performing post operations on CG render passes or even look development with Flame’s finishing tools, Physical Blur allows you to create realistic depth of field blurring with lots of flexibility.

We’ll be covering some of the most common scenarios over the coming videos.

  continue reading

447 afleveringen

Artwork
iconDelen
 
Manage episode 259011659 series 1272072
Inhoud geleverd door Grant Kay. Alle podcastinhoud, inclusief afleveringen, afbeeldingen en podcastbeschrijvingen, wordt rechtstreeks geüpload en geleverd door Grant Kay of hun podcastplatformpartner. Als u denkt dat iemand uw auteursrechtelijk beschermde werk zonder uw toestemming gebruikt, kunt u het hier beschreven proces https://nl.player.fm/legal volgen.

In this video, you’ll learn about a new look development tool which allows you to create depth of field blurring in a variety of compositing scenarios.

This tool is known as Physical Blur and it is a continuation of the convolution shaders such as Convolve, Physical Bokeh and Physical Glare.

So whether you’re working on a 3D composite in Action, performing post operations on CG render passes or even look development with Flame’s finishing tools, Physical Blur allows you to create realistic depth of field blurring with lots of flexibility.

We’ll be covering some of the most common scenarios over the coming videos.

  continue reading

447 afleveringen

所有剧集

×
 
Loading …

Welkom op Player FM!

Player FM scant het web op podcasts van hoge kwaliteit waarvan u nu kunt genieten. Het is de beste podcast-app en werkt op Android, iPhone en internet. Aanmelden om abonnementen op verschillende apparaten te synchroniseren.

 

Korte handleiding

Luister naar deze show terwijl je op verkenning gaat
Spelen