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32 Territorio Grognard. Sucesores. El Fin del Imperio de Alejandro. (Successors parte I)
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Bienvenidos y bienvenidas al episodio más ambicioso de Territorio Grognard hasta la fecha. Nuestro compañero Asier Rojo, helenófilo hasta la médula, ha querido aprovechar la oportunidad de analizar la nueva edición de Successors de Phalanx / NAC Wargames para dirigir una introducción histórica a la altura de aquellos hechos históricos. Para ello hemos contado con la participación de numerosos colaboradores, a la cabeza de los cuales tenemos a Mario Agudo Villanueva, probablemente uno de los mejores especialistas españoles en la Grecia Antigua y, en particular, en la historia de Macedonia. Guiados por Mario, nos adentraremos en el fascinante relato de cómo Macedonia, un reino de pastores al norte de la Hélade, fue ganando importancia y poderío hasta convertirse, de la mano de Filipo y de su bien engrasada maquinaria política y militar, en la potencia hegemónica del mundo griego y de cómo su heredero, Alejandro, llevó el helenismo hasta los confines del mundo conocido y más allá Este episodio, por su duración, está dividido en dos partes: la presente parte histórica y una parte de análisis de la 4ª edición de Successors que publicaremos próximamente. Gracias infinitas a Mario, Natalia, Iñaki, Josean, David, Eligio, Rafa, José e Iván. Sin vosotros no habríamos podido hacer esto. Partes: 00:00 Presentación. 00:22 Grecia tras las guerras del Peloponeso. 01:45 El surgimiento de Macedonia. 02:35 Filipo y la hegemonía de Macedonia sobre la Hélade. 03:55 Alejandro rey. 04:35 Alejandro invade Persia. 05:20 Alejandro emperador y su muerte. 06:10 Diádocos y la herencia del Imperio. 06:35 Diádocos. Lucha fratricida. 07:40 El fracaso de los sucesores y el fin del Imperio. Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de Ivoox con la SGAE.
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1 13 Al Fuego del Vivac. Homenaje a Dean Essig y a su legado. 1:52:41
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1:52:41El fallecimiento en marzo de este año 2024 de Dean Essig, diseñador de grandes series de wargames y cabeza visible de The Gamers, ese grupo de aficionados y amigos que se encargaron de expandir y darle continuidad a la obra de Mr. Essig, fue un acontecimiento triste e inesperado. En Territorio Grognard hemos querido hacerle nuestro pequeño homenaje dedicando un episodio sobre su persona y, sobre todo, sobre su legado como diseñador, editor, desarrollador y catalizador de un grupo entusiasta de creadores. Entre estos colaboradores y amigos, se encuentran Lee Forester y Dave Powell, quienes han tenido la amabilidad y el detalle de dedicarnos unas palabras sobre la vida y obra de Dean Essig. El primer audio de Lee Forester nos lo ha enviado en perfecto castellano y el segundo de Dave Powell, con el doblaje de Rafa Palafox. Como invitados a la charla homenaje de hoy, contamos con personas de nuestra afición que han tenido un contacto estrecho con Dean Essig, sobre todo a través de sus juegos y, alguno, también personal y profesionalmente: Nico Eskubi, Paco Ronco, David Riosalido y Agustí Barrio. 00:00:00 Audio de Lee Forester 00:07:45 Charla homenaje a Dean Essig 01:41:00 Audio de Dave Powell Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.…
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1 12 Al Fuego del Vivac. Wargames con motor de cartas. 1:55:50
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1:55:50En el reciente evento online organizado por Mesa de Guerra, Territorio Grognard tuvo el honor de ser invitado a participar con una charla en directo y, para ello, elegimos hablar, en general y con ciertas acotaciones, de los juegos de guerra con motor de cartas. Y qué mejor acompañante para este charla que David Gómez Relloso, amigo y colaborador del canal y, en este caso, gran amante y conocedor de los Card Driven Games (CDG) de temática bélica. No en vano su mejor juego publicado hasta la fecha es esa maravilla de Cruzada y Revolución, el CDG que trata la Guerra Civil Española. El episodio tiene un solo bloque, que coincide con la grabación en directo en el canal de Mesa de Guerra. Gracias de nuevo desde aquí a los organizadores y al público. Enlace a los gráficos con las clasificaciones de CDG de David Dockter: https://boardgamegeek.com/thread/2194899/26-years-of-card-driven-war-games-and-26-cdws-stil Tal y como se comenta al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.…
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1 69 Territorio Grognard. La batalla de Brandywine, 1777 y El Patriota. 6:26:01
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6:26:01Primera incursión de Territorio Grognard en la Guerra de Independencia de los Estados Unidos. Roi Celacanto, Agustí Barrio y Franjo analizarán el sistema de GMT Batallas de la Revolución Americana (BoAR), diseñado por Mark Miklos, y en particular la batalla de Brandywine, de la cual el propio Roi nos hará una interesante introducción histórica. Para acabar de redondear el episodio, nuestros analistas cinéfilos favoritos, Albert Galdor y Eligio R. Montero, nos harán una extensa y jugosa reseña de la película El Patriota, de Roland Emmerich y protagonizada por Mel Gibson. Partes: 00:00:00 Presentación de la serie BoAR 01:14:00 El Patriota, datos de producción 02:45:00 El Patriota, trama y argumento 03:52:00 Introducción histórica a la batalla de Brandywine 04:40:00 Análisis del sistema BoAR y del módulo Brandywine 06:00:00 Conclusiones Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE. Enlace al grupo de Telegram dedicado a BoAR: https://t.me/+YKFrdWxc2U41Nzdk…
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1 68 Territorio Grognard. Raid on St. Nazaire 3:09:42
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3:09:42La operación Chariot fue el nombre en clave de la incursión que la Armada y el Ejército británicos realizaron en 1942 en el puerto francés de St. Nazaire. Se trataba de una base naval de la Francia ocupada por los nazis que Churchill consideró que había que neutralizar, para evitar que la Kriegsmarine pudiera reparar sus grandes acorazados durante la dura batalla que se estaba librando en el Atlántico. Eligio R. Montero nos acompaña de nuevo para contarnos un relato histórico plagado de audacia, no poca temeridad, épica y, por qué no decirlo, bastante suerte por parte británica. Para analizar el juego de Avalon Hill que recrea esta incursión, Raid on St. Nazaire, contamos con dos wargameros de callo y espalda plateada: Juan Diego Arensivia y nuestro amigo Gerardo Peinador, en su primera intervención en esta casa. Partes: 00:00:00 Operación Chariot: el plan 00:58:00 La incursión en St. Nazaire 01:38:00 Análisis del juego 02:52:00 Conclusiones…
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1 67 Territorio Grognard. Un Viaje a la Tierra Media (IV). Los Reyes de la Tierra Media. 3:04:59
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3:04:59La expansión Reyes de la Tierra Media de Ares Games, recientemente publicada en España por Devir, es la última dedicada al juego Guerra del Anillo. Ofrece la posibilidad de dar más protagonismo a personajes secundarios pero de gran calado en la obra de Tolkien, tanto en El Señor de los Anillos como en El Hobbit. Gente como Thranduil, Dain Pie de Hierro, Ugluk, la Sombra del Bosque Negro y otros ganan mayor presencia que la otorgada en algunos casos por las cartas del juego original, y permiten nuevas tácticas y rejugabilidad extra a un juego riquísimo y variado ya en su versión madre. Para analizar esta expansión al detalle contamos de nuevo con todo un experto, Franatleti; y para dar (o no, o con matices) el sello de aprobación de la canonicidad de esta propuesta tenemos también de nuevo a Elia Míriel. De nuevo un plantel de lujo que nos regalará su tiempo y sabiduría para que podáis decidir si este producto es para vosotros o, simplemente, disfrutar de lo que nos cuentan. Porque revisitar a Tolkien nunca es demasiado. Partes: 00:00:00 Presentación. Los Soberanos de los Pueblos Libres 01:27:00 Los Capitanes Oscuros 01:51:00 Análisis del sistema de juego 02:36:00 Conclusiones Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.…
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1 66 Territorio Grognard. Un Viaje a la Tierra Media (III). Las facciones en la Guerra del Anillo. 7:19:14
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7:19:14En Territorio Grognard nos gusta dedicarle el tiempo necesario a aquello que se lo merece, así que tras presentarse voluntario D. Carlos Márquez para seguir hablando de la obra de Tolkien, y decirme D. Eligio R. Montero que tenía un montón de notas y de descubrimientos asombrosos sobre la ecología y etnografía de los mumakil, no nos quedó más remedio que sentarnos a grabar. Nuestros invitados harán un jugoso y detallado repaso a las facciones, tanto de los Pueblos Libres como de La Sombra, que participaron en la Guerra del Anillo. Lo harán, cómo no, desde un punto de vista wargamero, destacando aquellos aspectos que un potencial autor de un juego operacional o gran táctico debería tener en cuenta para diseñar las fuerzas y recursos de estas facciones. Al final del audio escucharéis una canción de la Sociedad Tolkien Española, "Los Túmulos de Mundburgo", en la que participó Carlos y cantada por los propios miembros. Gracias, tolkiendilis. Partes: 00:00:00 Presentación 00:56:00 Hombres del Este, Harad, Hombres del Valle, La Carroca, Bree y los Hobbits. 02:39:00 Elfos, Isengard y Rohan 04:17:00 Mordor y Gondor 06:17:00 Epílogo: menciones honoríficas Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.…
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1 65 Territorio Grognard. Un Viaje a la Tierra Media (II): Guerra del Anillo y El Rey Theoden de Rohan. 4:40:25
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4:40:25Segunda parte del episodio doble dedicado al juego Guerra del Anillo de Ares Games y publicado en España por Devir. Franatleti, Agustí Barrio, David Gómez, Eligio y Franjo analizarán a fondo el juego, sus expansiones y también otros juegos anexos de la misma editorial. Previamente, y para redondear el episodio, contaremos con toda una experta en Tolkien y gran comunicadora, Elia Míriel, que nos hablará de la historia de los rohirrim y, sobre todo, del Rey Theoden y de la magnífica interpretación que realizó Bernard Hill en las películas de Jackson, el actor británico que nos dejó recientemente. Partes: 00:00:00 Presentación de Elia Míriel. Rohan y el Rey Theoden. 01:19:00 Análisis de Guerra del Anillo 02:56:00 Expansiones 04:01:00 Conclusiones Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.…
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1 64 Territorio Grognard. Un Viaje a la Tierra Media (I): los mundos de Tolkien y las películas de Jackson. 7:25:39
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7:25:39El Señor de los Anillos de J.R.R. Tolkien cumple 70 años desde su publicación original y con ello y con el análisis de uno de los mejores wargames diseñados jamás, La Guerra del Anillo de Ares Games, en Territorio Grognard hemos querido hacerles nuestro pequeño homenaje. Pequeño homenaje que hemos tenido que partir en dos episodios debido a lo mucho y muy bueno que nos han contado nuestros colaboradores. En esta primera parte presentaremos los episodios y a nuestros participantes: Franatleti (experto en el juego Guerra del Anillo), Eligio R Montero, David G Relloso, Agustí Barrio y Franjo. Y luego nos dejaremos llevar por un ensayo apasionante y trufado de datos y anécdotas que nos va a regalar Eligio tanto sobre la obra literaria de Tolkien y sus influencias previas como sobre esa magnífica adaptación que fueron las películas de Peter Jackson. En el siguiente episodio nos dedicaremos a analizar con detalle el juego de Ares Games La Guerra del Anillo, sus expansiones y, también, otros juegos de los mismos autores sobre la Tierra Media. Partes: 00:00:00 Presentación 00:34:00 Los mundos de Tolkien y los precedentes de la literatura fantástica 01:49:00 El Hobbit y el camino de Tolkien a El Señor de los Anillos 03:07:00 La Comunidad del Anillo de Peter Jackson 04:33:00 De Moria a la muerte de Boromir 05:02:00 Las Dos Torres 06:05:00 El Retorno del Rey Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.…
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1 63 Territorio Grognard. Camino a Overlord y The Dark Summer. 5:37:26
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5:37:26El desembarco de Normandía, la apertura en serio del segundo frente en Francia por parte de los aliados occidentales en la Segunda Guerra Mundial, no fue ni mucho menos un hecho inevitable. Para llegar a la inolvidable fecha del 6 de junio de 1944, cuya 80ª efemérides cumplimos en la publicación de este programa, Estados Unidos y Gran Bretaña tuvieron que salvar no pocas dificultades y desencuentros. Un problema, y no menor, fue cómo acomodar los millones de soldados estadounidenses que fueron desplazándose a las islas británicas para preparar y acometer el asalto a la Europa de Hitler. Javier Veramendi nos contará, con su maestría habitual, una visión diferente sobre la Operación Overlord, que nos ayudará a entender la magnitud de la tarea y de los retos a los que se tuvieron que enfrentar los hombres y mujeres que la emprendieron: el proceso político de dos viejos antagonistas y solo ocasionalmente aliados; y el impacto social de los jóvenes yanquis en la sufrida sociedad de guerra británica. Para completar el episodio, Agustí y Franjo hablarán de sus experiencias en juegos que tratan a diferentes escalas la campaña de Normandía, para luego analizar a fondo el juego The Dark Summer de Ted Raicer y GMT, un operacional que equilibra con éxito jugabilidad, diversión y verosimilitud histórica. Partes: 00:00:00 Presentación. El camino a Overlord. 01:25:00 Impacto social de los yanquis en Reino Unido 03:28:00 Juegos sobre Normandía jugados por Agustí y por Franjo 04:09:00 Análisis de The Dark Summer 05:13:00 Conclusiones sobre el juego Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.…
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1 62 Territorio Grognard. Los Amos del Aire: libro, serie y wargames que lo simulan. 5:46:59
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5:46:59En el ensayo Los Amos del Aire, publicado recientemente por la editorial Desperta Ferro , Donald L. Miller nos narra la historia personal de varios aviadores del 100º Grupo de Bombarderos de la 8ª Fuerza Aérea Estadounidense, cuya misión fue bombardear la Alemania durante la Segunda Guerra Mundial. En el episodio de hoy contamos con tres aerotrastornados de élite, tres tipos que ellos solos son capaces de hacer volar un B-17 atravesado por las balas y los impactos de metralla de los flak, cumplir la misión y volver a casa casi indemnes. Javier Hoyos, Fernando Sola y Rafa Palafox realizarán una extensa reseña de libro y serie de TV, trufada con numerosos comentarios y anécdotas históricas adicionales que los autores de libro y serie se dejaron en el tintero. Además, como buenos wargameros avezados que son, comentarán un buen puñado de juegos con los que recrear las misiones de bombardeo y los combates aéreos a los que se tuvieron que enfrentar los bomber boys: B-17 QotS Target for Today A Wing and a Prayer Luftwaffe B-17 Flying Fortress Leader Wing Leader Wild Blue Yonder Air Force Fighting Wings Menciones honoríficas: Target for Tonight Bomber Command Bomber Hornet Leader Mustangs Partes: 00:00:00 Presentación de libro y serie y reseña de los dos primeros episodios 01:53:00 Episodios 3 al 9 de la serie 03:30:00 Wargames que recrean los hechos narrados Tal y como se comenta al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE…
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1 61 Territorio Grognard. Berestechko 1651. 4:05:53
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4:05:53En 1651, en el este de Europa, en tierras de la actual Ucrania, el pueblo cosaco se encontraba en rebeldía contra sus patronos polaco-lituanos y decidieron aliarse con sus belicosos vecinos tártaros de Crimea para formar un enorme ejército e invadir las tierras bajo soberanía polonesa. El rey polaco Casimiro no tuvo más remedio que convocar a todas las huestes disponibles y enfrentar la amenaza. El resultado fue la batalla de Berestechko, la batalla más numerosa con diferencia en la Europa del s. XVII y librada durante tres intensos días, del 28 al 30 de junio de 1651. Àlex Claramunt, director de Historia Moderna de la editorial Desperta Ferro, nos acompaña de nuevo para contarnos con todo detalle esta batalla y sus antecedentes políticos y sociales, así como la composición de tres ejércitos (polaco, cosaco y tártaro) muy diferenciados y asimétricos. Introducción histórica jugosa que nos servirá para dar entrada al último juego publicado por la editorial SNAFU que trata la batalla. Para presentar el juego y también contarnos sobre la trayectoria y filosofía de la editorial, contaremos con el alma mater de SNAFU, Oscar Oliver, que también tiene la importante función de desarrollar y perseguir el necesario testeo y mejoras de los juegos que publican. Con Agustí Barrio y Franjo haciendo las preguntas fáciles y las que no. Bibliografía mencionada: A sangre y fuego (trilogía polaca), de Henryk Sienkiewicz, Taras Bulba, de Nikolái Gógol, y películas del mismo título. Revista Desperta Ferro Historia Moderna nº 66: La revuelta de los cosacos. Ucrania entre Polonia y Rusia. Partes: 00:00:00 Presentación 00:18:00 Antecedentes políticos, geográficos y bandos contendientes 01:26:00 Desarrollo de la batalla 02:16:00 SNAFU como editorial. Análisis del juego 03:40:00 Conclusiones Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.…
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1 11 Al Fuego del Vivac. Filipo de Macedonia de Mario Agudo y su representación en los wargames. 2:19:21
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2:19:21Filipo de Macedonia no solo fue padre de su famoso retoño, Alejandro Magno, sino que también fue uno de los grandes estadistas de la Antigüedad. Consiguió consolidar su poder en un reino periférico de la Hélade y construir su camino para proclamarse Hegemón de la misma, a base de astucia política, diplomacia y sólidos argumentos militares. Mario Agudo Villanueva se pasa de nuevo por nuestra casa para que, al calor del fuego del campamento, nos cuente a Asier Rojo y a Franjo, aquellos aspectos de la figura de Filipo que más ha considerado en su reciente biografía sobre el macedonio, publicada por la editorial Desperta Ferro. Tras la reseña, haremos un repaso de los juegos que simulan los hechos militares de Filipo y de su bien engrasado y flamante ejército y, ante la ausencia de un juego que satisfaga todos los aspectos de su vida y obra, Mario (que es wargamero, aparte de escritor y experto helenista) nos explicará qué elementos y cómo deberían estar representados en un juego ideal sobre Filipo de Macedonia. Partes: 00:00:00 Presentación y reseña del libro 01:23:00 Filipo en los wargames Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.…
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1 60 Territorio Grognard. Hearts & Minds, Vietnam 1965-1975 y La Chaqueta Metálica 4:41:35
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4:41:35La guerra de Vietnam es uno de los conflictos bélicos más importantes del siglo XX. Se produjo en el marco de los años más intensos de la Guerra Fría y conllevó cambios traumáticos no solo para el pueblo vietnamita, que la sufrió intensamente en todos los ámbitos, sino que también supuso un trauma en la sociedad estadounidense, con una crisis profunda en sus valores e ideales patrióticos. Fue un conflicto complejo y multifacético, con mucha influencia política y una asimetría muy marcada entre los contendientes: unos aliados, encabezados por EEUU, con una potencia militar apabullante pero con una retaguardia muy sensibilizada frente a un Vietnam del Norte y los rebeldes sureños del Viet Cong con una incansable voluntad de lucha. Los EEUU no sólo fracasaron en la misión que se habían marcado: ganar los corazones y las mentes de los vietnamitas, sino que sus propios sentimientos y su razón se vieron cuestionados hasta la retirada y la derrota final. Hearts & Minds, Vietnam 1965-1975 es un gran juego del diseñador John Poniske y editado por Compass Games, pero que en breve será lanzado en su versión en español (revisada y actualizada) por NAC Wargames. Para el análisis del juego contaremos con David Gómez Relloso, gran diseñador patrio que ha participado en el desarrollo de esta nueva versión, y que también nos hablará de cuestiones muy interesantes sobre el proceso de diseño y de desarrollo de un wargame. Como introducción al juego y al conflicto, contaremos con Albert Galdor pr17 para una jugosa reseña de la película La Chaqueta Metálica de Stanley Kubrick, uno de los grandes filmes que trata el infierno que fue la guerra de Vietnam. Partes: 00:00:00 Presentación del episodio y reseña técnica de la película 01:04:00 Argumento de la película 02:09:00 Análisis del juego. Ficha básica y componentes 03:26:00 Descripción del sistema de juego 04:24:00 Conclusiones y despedida Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.…
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1 59 Territorio Grognard. Justiniano y la Restauración del Imperio Romano. 4:30:27
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4:30:27Justiniano fue el emperador del Imperio Romano de Oriente que en el s. VI d.C. tuvo la ambición, los medios y la voluntad de embarcarse en la ardua tarea de recuperar para los romanos buena parte de las tierras perdidas en Occidente, mientras protegía el limes de otras amenazas. En el módulo Cataphract de Richard Berg y GMT, de la serie Grandes Batallas de la Historia, viene incluida una pequeña joya: Justinian. Un wargame estratégico para dos jugadores, sencillo pero con cuerpo, que trata las campañas de Justiniano llevadas a cabo por sus grandes generales Belisario y Narsés, al tiempo que hace frente a múltiples ataques a la integridad del Imperio y gestiona calamidades como la peste y otros reveses. Para la introducción histórica, Asier y Franjo cuentan de nuevo con el privilegio de entrevistar a uno de los mayores expertos de esta época: el investigador y divulgador José Soto Chica, Doctor en Historia Antigua por la Universidad de Granada. En el análisis del juego contamos con Carlos Díaz, responsable de haber despertado el interés y haber descubierto a los miembros de este podcast las bondades de este juego. Enlace en Mesa de Guerra a la traducción al castellano que ha hecho Carlos Díaz de las reglas de Justinian: https://mesadeguerra.com/download/justinian-manual-esp/ Partes: 00:00:00 Introducción 00:37:00 Justiniano y la Recuperatio Imperii 01:32:00 Las campañas en Occidente. Belisario y Narsés. 02:30:00 Análisis del juego 04:07:00 Conclusiones Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.…
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1 58 Territorio Grognard. Black Hawk Derribado y Day of Heroes. 6:07:22
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6:07:22Si alguna vez han combinado a la perfección un producto audiovisual y un juego de guerra de tablero, ha sido la pareja formada por la película de Ridley Scott Black Hawk Derribado y el juego Day of Heroes de Lock'n'Load Publishing. Ambos tratan con detalle la batalla de Mogadiscio, que tuvo lugar entre los Rangers y los Delta Force estadounidenses y los milicianos y la población somalí en octubre de 1993. Para desmenuzar en detalle una de las mejores películas de R. Scott tenemos a nuestros dos expertos cinéfilos de cabecera: Eligio R. Montero y Albert Galdor pr17. Y para analizar el sistema de juego de Lock'n'Load Tactical y, en particular, el módulo Day of Heroes, contamos con la participación de Armando Felgueroso, Raúl Jiménez, Agustí Barrio y Franjo. Partes: 00:00:00 Presentación 01:01:00 Análisis película (1a parte) 02:39:00 Análisis película (2ª parte) 04:36:00 Sistema de juego y reglas especiales del módulo. 05:47:00 Conclusiones Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.…
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1 57 Territorio Grognard. Hermanos de Sangre en las Ardenas. The Deadly Woods. 5:36:25
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5:36:25The Deadly Woods es un juego del diseñador Ted Raicer, autor del famoso juego estratégico de la IGM Paths of Glory, que simula la última ofensiva alemana en el frente occidental: la batalla de las Ardenas, entre diciembre de 1944 y enero de 1945. Agustí Barrio y Franjo analizarán a fondo el juego, que se enmarca dentro de la serie de operacionales del autor con motor aleatorio de activación de formaciones ("chit pull"). Pero antes de dicho análisis, Eligio R. Montero regresa a Territorio Grognard para darnos otras buenas dosis de su sabiduría y de sus conocimientos arcanos sobre las más variadas anécdotas históricas y cinematográficas. Eligio nos hablará de los episodios que dedica la excelente serie Hermanos de Sangre a esta batalla de las Ardenas y la defensa del perímetro de Bastogne a cargo de los paracaidistas de la 101 Aerotransportada. Partes: 00:00:00 Presentación 00:29:00 Apuntes sobre la serie Hermanos de Sangre de la HBO 01:24:00 De "La encrucijada" a "Bastogne" 02:25:00 "El punto límite" 03:26:00 Análisis de The Deadly Woods 05:09:00 Conclusiones sobre el juego Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.…
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1 56 Territorio Grognard. La vida y gobierno de Felipe IV. El Rey Planeta. 3:37:55
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3:37:55A Felipe IV de la casa de los Austrias le tocó la ingente tarea de gobernar la monarquía hispánica durante el s. XVII, un siglo convulso y trascendental en la historia de España y del resto de territorios que, a lo largo y ancho del mundo, conformaban sus dominios. Enzarzado en una docena de guerras externas y en no menos conflictos internos, sufriendo bancarrotas y miserias y algunos, aunque efímeros, momentos de gloria, el IV de los Felipes tuvo que lidiar, además, con una vida personal llena de contrastes: desde el sufrimiento de ver cómo la mayoría de sus hijos y su primera reina murieron, la afición desmesurada a los lances extra-matrimoniales, la pasión por las letras y las artes y una tardía pero intensa relación con el misticismo religioso. Sus 44 años de reinado fueron muy intensos, tanto a nivel personal como en su faceta de gobernante de un inmenso imperio. Esas dos facetas de Felipe IV son la inspiración y objeto del nuevo proyecto de NAC Wargames, El Rey Planeta. Para describirnos el juego, sus mecánicas y fundamentos, contamos con su autor, Iván Notario. Y para acompañar como se debe a tan ambicioso proyecto, tenemos a un experto en el S.XVII y en la monarquía hispánica de la época en particular, Àlex Claramunt, que regresa a Territorio Grognard a darnos otra taza de su enorme sabiduría. Partes: 00:00:00 Presentación 00:25:00 Introducción histórica 01:45:00 Descripción del juego 03:09:00 Conclusiones Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.…
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1 55 Territorio Grognard. La última campaña de Napoleón y Le Vol de l'Aigle. 4:35:51
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4:35:51Qué mejor manera de traer, al fin, un wargame napoleónico a Territorio Grognard que con la campaña de Waterloo y una intensa y larga partida multijugador simulándola. El sistema Vol de l'Aigle de Didier Rouy permite a los jugadores experimentar (salvando las distancias) parecidas incertidumbres, miedos, euforia y amarguras que los comandantes de la época. Manuel Segura, árbitro y hacedor de tamaña campaña, y una numerosa representación de los jugadores que le acompañaron durante un año de partida, nos contarán con todo detalle cómo se planteó la partida, qué herramientas usó y creó el árbitro para manejarla, qué planes y expectativas tenían los jugadores, cómo se plasmaron éstos durante la campaña y qué bofetadas les dio la realidad finalmente. Además de Manuel, contaremos con David Tarragüell como Wellington, Rafa Segura como Blücher, Arkaitz Kalino como los generales Thielmann y Von Ziethen, Tilman Sánchez como Grouchy y Asier Rojo como el Emperador Napoleón. Partes: 00:00:00 Presentación 00:17:55 Carta de Napoleón a María Walewska 00:32:30 Sistema Vol de l'Aigle y herramientas del árbitro 02:07:00 Planes y Campaña de Waterloo 03:33:00 Impresiones y conclusiones de los participantes. Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE…
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1 54 Territorio Grognard. La batalla de Gazala, 1942. Operation Theseus. 6:16:40
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6:16:40Volvemos a la Segunda Guerra Mundial en el norte de África con Operation Theseus. Gazala 1942, un juego operacional diseñado por Dirk Blennemann y editado en 2022 por Vuca Simulations. El juego pretende simular las operaciones llevadas a cabo por Rommel entre mayo y junio de 1942 que culminaron con la toma de Tobruk, y que resultó ser la victoria más exitosa del Afrika Korps de Rommel contra la Commonwealth liderada por los británicos. Contamos de nuevo con todo un experto en esta época, Javier Veramendi, director de Historia Contemporánea de la editorial Desperta Ferro, quien nos contará con todo detalle la situación estratégica de ambos bandos previa a la batalla, los planes ofensivos y defensivos y el desarrollo de la campaña. Para el análisis del juego, enfrentamos a dos conocedores del mismo: por un lado, haciendo hincapié en las bondades del sistema, tenemos a un nuevo invitado: Juan Francisco Luzón alias Hammermig. En el otro extremo del ring, descubriendo las vergüenzas del diseño, contamos con Juan Diego alias Arensivia. Como juez (y parte, ya veréis) estará Franjo con el apoyo del testigo experto, D. Javier Veramendi. Partes: 00:00:00 Presentación 00:10:00 Situación estratégica y planes de ambos bandos 02:07:00 Desarrollo de la batalla 04:00:00 Análisis del juego 05:49:00 Conclusiones Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.…
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1 53 Territorio Grognard. La guerra de Bosnia, 1992-1995. Brotherhood & Unity. 4:41:00
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4:41:00La guerra de Bosnia-Herzegovina entre 1992 y 1995 fue unos de los conflictos que desmembraron la antigua Yugoeslavia y de los más recientes en suelo europeo. Muchos de nosotros recordamos con nitidez imágenes terribles de esa guerra y atrocidades contadas en directo por los corresponsales. Brotherhood & Unity es un wargame con motor de cartas para tres jugadores que simula la guerra de Bosnia-Herzegovina. Se trata de un juego diseñado por Tomislav Cipcic y, aunque publicado inicialmente por Compass Games, es otra de las apuestas brillantes de NAC Wargames, que ha realizado una edición en español sobresaliente en muchos aspectos, dejándose guiar por aficionados que conocían en profundidad el juego y por el propio diseñador. Para hablar de la parte histórica contamos con todo un experto en este conflicto, Mariano de Miguel (@mr_demiguel en Twitter) y con nuestro ya habitual Iván @estrategadesoga, quienes serán entrevistados por Albert Alegre. En la parte del juego, Albert, Agustí y Franjo contarán también con la participación de David Riosalido. Y entre los cuatro desgranarán todas las bondades y alguna pega de este, sin ninguna duda, gran juego. Partes: 00:00:00 Presentación y primera parte histórica: antecedentes históricos y políticos del conflicto. 01:08:00 Segunda parte histórica: la guerra de Bosnia-Herzegovina 02:36:00 Análisis del juego 03:56:00 Conclusiones Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.…
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1 52 Territorio Grognard. Task Force. Batallas aeronavales en el Pacífico. 5:39:12
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5:39:12Task Force: Carrier Battles in the Pacific es un juego diseñado por el japonés Ginichiro Suzuki en 1982 y reeditado recientemente por la empresa alemana Vuca Simulations. Se trata de una propuesta accesible y sencilla, pero que no renuncia a intentar simular aspectos tan importantes del conflicto aeronaval en el Pacífico durante los años 1941 y 1942, como son la niebla de guerra, la localización del enemigo y la organización óptima de las oleadas de ataques aéreos. Para hablar de este juego contamos con dos apasionados de la guerra aeronaval, como son Javier Hoyos y Rafael Segura alias Palafox, entrevistados por Franjo. Rafa se encargará de contarnos en detalle cómo funciona el sistema de juego, las particularidades del diseño y la estructura en escenarios, mientras que Javier estará muy atento, fiscalizando aquellos aspectos discutibles y, también, dando su visto bueno a otros. Además, Javier nos aportará un trasfondo histórico a la descripción de los escenarios que propone el juego. Partes: 00:00:00 Presentación del episodio 00:34:00 Componentes del juego 01:30:00 Reglas y sistema de juego 04:00:00 Escenarios y ficha histórica de cada uno 05:29:00 Conclusiones Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.…
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1 10 Al Fuego del Vivac. La Vida Militar en la Babilonia de Hammurabi. 2:46:00
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2:46:00Para una buena parte de los aficionados a la historia militar, el soldado a pie, cómo sentía y vivía la milicia y cómo se enfrentaba a los miedos y desafíos de la guerra, se desdibuja conforme se aleja en el tiempo. Uno corre el riesgo, por tanto, de pensar en que los soldados de la Antigüedad eran una masa homogénea de personas que seguían más o menos ciegamente a sus líderes, y cuya voluntad y querencias personales estaban totalmente supeditadas a lo que, por ley, tradición, religión y educación, se esperaba de ellos. Pero hay evidencias escritas de hace unos 3.800 años, de la época paleobabilónica de Hammurabi, en forma de tablillas cuneiformes, que nos proporcionan una visión mucho más rica y sorprendente sobre esas vagas impresiones que podamos tener por aquellos hombres y mujeres que se enfrentaron a la crudeza de la vida militar y a los horrores de la guerra. Para hablar de estos fascinantes hallazgos, con estudios basados en las fuentes originales en acadio, contamos con la doctora en Historia Antigua y Asiriología Patricia Bou Pérez, una experta en el periodo paleobabilónico que dedica sus investigaciones a este campo tan interesante como poco tratado. En el capítulo contamos también con cuatro audios de traducciones de tablillas en acadio realizadas por la propia Patricia, en los que han participado, amablemente, dos amigos suyos: @MayVentura_art y @Midden_Today en Twitter. Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.…
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1 51 Territorio Grognard. Combate urbano moderno. Urban Operations. 3:48:02
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3:48:02Urban Operations es un juego de guerra táctico de la editorial francesa Nuts Publishing, diseñado por Sébastien de Peyret, que trata escenarios de combate urbano moderno. El combate urbano moderno es una de las claves del arte de la guerra contemporánea. La evolución del mismo ha tenido consideraciones diferentes por parte de las grandes potencias recientes y actuales. Estadounidenses y soviéticos (y luego rusos) se han enfrentado a diferentes experiencias en los conflictos en los que han participado en los últimos sesenta años y han extraído lecciones y soluciones distintas. Para hablarnos con detalle de esta evolución, Albert Alegre entrevista a Jesús Román (@jesusfroman en Twitter), editor de la Revista Ejércitos y experto en la evolución y desarrollo del combate urbano moderno. Como colofón a esa entrevista, en una segunda parte, Jesús nos hablará de la aplicación práctica del wargame en un caso profesional militar real. En la última parte del episodio, Albert, junto con dos ya veteranos colaboradores del podcast: Iván @estrategadesofa y Arkaitz @kalinote, analizarán el juego Urban Operations, desbrozando lo mejor y, también, lo menos bueno del mismo. Partes: 00:00:00 Presentación del episodio 00:05:30 Evolución del combate urbano y tácticas modernas 01:42:00 Ejemplo de uso profesional militar del wargame 02:01:00 Análisis del juego Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.…
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1 50 Territorio Grognard. Panzer North Africa. 6:15:59
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6:15:59Qué mejor manera de celebrar los primeros 50 episodios con formato estándar de Territorio Grognard con el análisis de un nuevo lanzamiento a cargo de un diseñador español, Fernando Sola Ramos. Fernando nos presentará Panzer North Africa de GMT, el nuevo módulo del sistema táctico de la Segunda Guerra Mundial, centrado esta vez en el teatro del Norte de África. En la charla nos acompaña también Toni Lagunero, del Club Dante, que nos dará su punto de vista de jugador entusiasta del sistema. Como introducción histórica, Fernando nos contará unas pinceladas del escenario de guerra del Norte de África y las principales campañas, para luego centrarse en describir los principales carros de combate que emplearon ambos bandos enfrentados en este teatro tan particular de la IIGM. Y por ahí, entremezclados, tendremos los cameos de los miembros titulares de este proyecto de podcast. Partes: 00:00:00 Editorial 50 programas TG 00:07:00 Presentación del episodio 01:07:00 Introducción histórica: teatro de guerra en el N de África 02:00:00 Introducción histórica: carros de combate principales en este teatro 03:43:00 Análisis del sistema Panzer de GMT 05:12:00 Reseña del módulo Panzer North Africa y Conclusiones Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.…
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1 49 Territorio Grognard. La Caída del Imperio Romano. Barbarians at the Gates. 2:26:50
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2:26:50Para redondear el triple episodio que hemos dedicado a la caída del Imperio Romano de Occidente, contamos con otro ilustre invitado, Juan Luis / Julius Fairfax y 3/4 de la plantilla titular del podcast: Agustí, Asier y Franjo. La ocasión no merecía menos. En esta tercera y última parte analizaremos a fondo el juego Barbarians at The Gates, diseñado por Kris Van Beurden y editado por Compass Games en 2022. Se trata de un CDG que trata de simular los últimos y turbulentos años del Imperio Romano de Occidente, con la presión de las migraciones e invasiones bárbaras y las continuas luchas intestinas que acabaron minando los cimientos de la civilización occidental y plantaron unos nuevos. Juan Luis y Agustí desgranarán los detalles del juego, lo mejor y lo peor del mismo, mientras que Asier estará ojo avizor, fiscalizando la propuesta lúdica desde el punto de vista histórico gracias al máster avanzado que le brindó D. José Soto Chica. 00:00:00 Presentación y Análisis del juego. 01:52:00 Conclusiones Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.…
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1 48 Territorio Grognard. El Águila y los Cuervos. La Caída del Imperio Romano (Parte II) 5:29:59
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5:29:59Segunda parte histórica del programa dedicado a la caída del Imperio Romano, que completaremos en el siguiente episodio con el análisis del juego Barbarians at the Gates, de Compass Games. D. José Soto Chica, autor de El Águila y los Cuervos, y también colaborador de la revista Desperta Ferro Antigua y Medieval, de la editorial homónima, nos conduce al convulso siglo V d.C., en el que culmina el complejo proceso de la desintegración del Imperio Romano de Occidente, en gran medida carcomido desde su interior. Asier Rojo tiene el lujo de continuar entrevistando a nuestro ilustre invitado. Y de nuevo contamos con las locuciones de más amigos del podcast: Pere, Antonio, Fernando y David. Un abrazo, chavales. Esperamos que disfrutéis de un nuevo alarde narrativo, de otra clase magistral de D. José Soto Chica, a quien agradecemos su disposición y tremenda generosidad. Sin duda, ha dejado huella en nuestro humilde podcast. Ojalá podamos contar de nuevo con él en el futuro. Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.…
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1 47 Territorio Grognard. El Águila y los Cuervos. La Caída del Imperio Romano (Parte I) 8:57:00
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8:57:00La caída del Imperio Romano es uno de los hechos históricos más trascendentales de la historia, tanto para la historia universal como, sobre todo, para la historia de Europa y del Mediterráneo. En Territorio Grognard hemos elegido analizar, dentro de una sorprendente y escasa lista de wargames que simulan este periodo histórico, el juego Barbarian at the Gates, de Kris Van Beurden y editado por Compass Games. El juego, en este caso, parece más bien la excusa para poder hablar largo y tendido, con todo lujo de detalles, con el Doctor en Hª D. José Soto Chica, un especialista del periodo y autor del libro El Águila y los Cuervos. La Caída del Imperio Romano, editado por Desperta Ferro. Por una vez, Asier Rojo ha dejado de lado su recalcitrante helenofilia y ha sido seducido por la maestría y pasión con la que Soto Chica nos ha regalado, tratando un tema que ha estudiado en profundidad y haciendo gala de una excelente capacidad comunicativa. En este episodio contamos también con las colaboraciones de varios amigos del programa, interpretando textos históricos o del propio Soto Chica. Josean, David, Mario, Rafa e Iñaki, mil gracias desde aquí. Esta es la primera parte histórica de un largo episodio que hemos dividido en tres: dos históricas y la tercera dedicada al juego. Pueden consumirlos ustedes como gusten. Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.…
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1 46 Territorio Grognard. Un Puente Lejano, la campaña de Market Garden y Holanda '44 5:55:01
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5:55:01Acabando el verano de 1944, los aliados empezaban a morir de éxito tras el desembarco en Normandía y la expulsión de los alemanes de Francia. Sus líneas de suministro se estaban alargando demasiado y no podían abastecer a todas las tropas con eficacia. Había que optar entre el ejército de Patton al sur y los británicos liderados por Montgomery al norte. Montgomery y la presión política británica consiguieron convencer finalmente a Eisenhower y se dio visto bueno a un plan tan audaz como impropio de la fama de conservador del general inglés. Market Garden era tan ambicioso como necesitado de que todo saliera como lo esperado y esa fragilidad, combinada con una inesperada resistencia y capacidad de reacción alemana, supuso la última gran derrota de los aliados en el frente occidental. Holanda '44 es el nuevo y flamante lanzamiento de NAC Wargames, que ha aprovechado todo lo bueno de la edición de GMT de 2017 y ha realizado un producto de lujo, completísimo y muy atractivo; y que, además, es una de las mejores simulaciones disponibles sobre esta icónica campaña. Para analizar a fondo la edición española del juego, contaremos con Agustí Barrio, Eligio R. Montero y Franjo. Previamente a dicho análisis, se nos unió otro de nuestros cinéfilos de referencia, Albert Galdor pr17, para ayudarnos a hacer una extensa y detallada reseña de la película de 1977, Un Puente Lejano, una producción fílmica maravillosa y que, en opinión de los presentes, es una de las mejores películas bélicas de la historia del cine. También contaremos con la intervención de Benito alias Anibal Invictus, un wargamero apasionado de la Operación Market Garden, con sugerencias muy jugosas para profundizar en esta interesante campaña. Partes: 00:00:00 Presentación 00:26:40 Comentarios de Benito - Anibal Invictus sobre Market Garden 00:39:00 Reseña de la película 03:30:00 Análisis del juego 05:24:00 Conclusiones y despedida Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.…
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1 09 Al Fuego del Vivac. Divulgación y Turismo Militar en España 3:15:52
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3:15:52Asier convida al calor del fuego de nuestro vivac a dos personas que están dedicando mucho tiempo y esfuerzo a la divulgación pública de la Historia Militar de España. Por un lado, Rafael Zurita, catedrático de Historia de la Universidad de Alicante y con un interesante proyecto en marcha de divulgación de la guerra de Independencia Española: Paisajes de Guerra (@PAdGUE en Twitter). Por otro lado, Raúl Bellido, el Primer Edecán (@elprimeredecan en Twitter), guía oficial y especialista en visitas organizadas a campos de batalla de nuestro país. Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.…
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1 45 Territorio Grognard. Guerra franco-prusiana. At Any Cost, Metz 1870. 6:48:02
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6:48:02At Any Cost, Metz 1870 es un juego de GMT, diseñado por Hermann Luttmann, que representa dos batallas en el entorno de la ciudad fortaleza de Metz en el verano de 1870. En esta campaña, el ejército de la emergente Prusia, liderada por el canciller Bismarck, se enfrentó a la otra gran potencia continental europea, el Imperio Francés de Napoleón III. Para contarnos con detalle cómo se desarrollaron las batallas de Mars-la-Tour y la de Gravelotte- St. Privat, así como las causas de la guerra y las características de ambos contendientes, contamos con todo un experto sobre la época: Javier Veramendi, director de la Sección de Historia Contemporánea de la Editorial Desperta Ferro. Para el análisis del juego, contamos de nuevo con Juan Diego "Arensivia", buen conocedor del sistema Blind Swords de Luttmann y de esta iteración particular del mismo para la guerra franco-prusiana (y en opinión de Juan y de Franjo, probablemente la más conseguida). Partes: 00:00:00 Presentación (pedimos disculpas por cierto ruido de fondo en esta parte, luego mejora) 00:34:00 Causas de la guerra y características de los contendientes. 02:08:00 Batalla de Mars-la-Tour 03:38:00 Batalla de Gravelotte- St. Privat 05:12:00 Análisis del Juego Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.…
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1 44 Territorio Grognard. Interceptor Ace Vol. 2: Last Days of the Luftwaffe, 1944-45 (Parte II) 1:30:08
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1:30:08Segunda parte de los dos episodios dedicados al nuevo diseño de Fernando Sola, Interceptor Ace Vol.2: Last Days of the Luftwaffe, 1944-45, que en breve será publicado por Compass Games. Interceptor Ace vol. 2 es un juego en solitario donde el jugador encarna a un piloto de caza de la Luftwaffe en el frente occidental, enfrentándose a los bombardeos aéreos aliados en un final de guerra donde se manifiesta la inferioridad alemana en los cielos. Con mucha habilidad y no menos suerte, el piloto alemán irá encadenando misiones de intercepción y derribo de bombarderos y sus escoltas e irá acumulando puntos de prestigio hasta, si consigue sobrevivir, alcanzar la efímera gloria de ser considerado As de la Luftwaffe. Fernando nos presentará las reglas del juego en detalle y será sometido a un exhaustivo interrogatorio por parte de Javier Hoyos y de Franjo para que nos cuente detalles jugosos sobre el mismo. 00:00:00 Descripción del juego, componentes y mecánicas 00:53:00 Conclusiones y despedida Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.…
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1 43 Territorio Grognard. La Historia de la Luftwaffe en la 2GM. Interceptor Ace 2 (Parte I) 6:04:09
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6:04:09La Luftwaffe, el arma aérea de la Wehrmacht en la Segunda Guerra Mundial, fue uno de los instrumentos en los que Hitler basó sus primeros éxitos militares y que también fracasó en otras misiones, como doblegar a la RAF y vencer en la Batalla de Inglaterra. Desde mediados de la guerra, especialmente tras la entrada de los EEUU en la misma, en el frente occidental el papel principal de la Luftwaffe fue la defensa del espacio aéreo alemán, sometido a un bombardeo continuo y sistemático por parte de británicos y de estadounidenses. El incremento de la presión aliada obligó a los alemanes a exprimir sus menguantes recursos, tanto humanos como materiales, y hacia el final de la contienda desplegaron algunos prototipos de cazas con la tecnología más puntera probada hasta la fecha. El desempeño de estos inventos fue desigual y poco pudo hacer ante el rodillo aliado del último año y medio de guerra. Interceptor Ace 2: Last Days of the Luftwaffe, 1944-45 es el nuevo diseño de Fernando Sola, a punto de ser publicado por Compass Games. En este episodio, el propio Fernando no solo nos presentará el juego, sino que también hará una extensa y detallada introducción histórica sobre la Luftwaffe del Tercer Reich. Como no podía ser de otra manera, en este episodio caviar para aerotrastornados, contamos también con Javier Hoyos, que completará con su sabiduría habitual el relato de Fernando. En el próximo episodio haremos una presentación del juego en detalle y podréis apreciar cómo Fernando ha volcado ahí todo su buen hacer por esta época tan crítica como apasionante. Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.…
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1 42 Territorio Grognard. Federico el Grande. Friedrich y otros wargames. (Parte II) 3:41:27
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3:41:27Segunda parte dedicada a Federico el Grande y su arte de hacer la guerra. Además de Paco Ronco y José Luis Bonilla, contamos también con Alberto Romero y así Asier puede disponer a su antojo de los dos jugadores españoles más laureados en los torneos mundiales de Friedrich. Los cuatro darán un buen repaso a los wargames de tablero publicados hasta la fecha sobre las guerras y campañas del Viejo Fritz, explayándose, cómo no, en el juego más jugado y famoso sobre su figura: Friedrich, editado por Histogame y diseñado por Richard Sivél. Partes: 00:00:00 Juegos sobre Federico el Grande y su época 00:59:00 Friedrich, sistema de juego 01:56:00 Friedrich, estrategias y conclusiones Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.…
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1 41 Territorio Grognard. Federico el Grande y el Arte de la Guerra en el s. XVIII (Parte I) 4:11:03
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4:11:03Federico el Grande fue el rey de Prusia, un país pequeño y pobre del centro de la Europa del s. XVIII, que fue capaz de convertirlo en una potencia de primera fila y enzarzar al resto de potencias europeas y mundiales en varias guerras en las que demostró que ser astuto y ágil en la guerra te puede no solo llevar a victorias inesperadas, sino también ser respetado y admirado por otros grandes de la historia militar, como el mismísimo Napoleón Bonaparte. Y si el corso adoraba algo, aquí tenemos a Asier Rojo para hacerle eco. Acompañado por Francisco Ronco y por José Luis Bonilla, darán un repaso a la figura de Federico, a los conflictos y campañas que lo encumbraron y al modo de hacer la guerra a mediados del s. XVIII. Este episodio es la primera parte de dos dedicados a Federico el Grande y a los juegos que han tratado sus campañas. En el próximo episodio haremos un repaso a los wargames más representativos de esta era prusiana, centrándonos en el más jugado y exitoso: Friedrich. Partes: 00:00:00 Presentación de invitados. Arte de la Guerra en el s.XVIII. 01:56:30 Guerra de Sucesión Austríaca. 03:04:30 Guerra de los Siete Años Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.…
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1 40 Territorio Grognard. Der Weltkrieg. La Primera Guerra Mundial a escala operacional. Tannenberg 1914. 3:06:10
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3:06:10Der Weltkrieg es un sistema diseñado por David Schroeder y editado por SPW/ Decision Games que simula la Primera Guerra Mundial en todos sus principales escenarios históricos a nivel operacional. Es un sistema de juego con hechuras clásicas pero que incorpora elementos de diseño muy interesantes, que le confieren de un carácter particular pero muy efectivo. David Arribas y Juan Diego Fito acompañan a Agustí y a Franjo en el análisis de este muy bien desarrollado sistema de juego, ampliando detalles del juego introductorio al mismo: el módulo de Tannenberg 1914. Y, cómo no, hablaremos también de esa campaña histórica que dio inicio a la Primera Guerra Mundial en el frente del Este. Partes: 00:00:00 Presentación del episodio y de los invitados 00:39:15 Introducción histórica: Tannenberg 1914 01:25:30 Análisis del sistema y del módulo introductorio 02:28:10 Conclusiones Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.…
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1 08 Al Fuego del Vivac. Presentación de la VI BELLOTA CON 1:02:05
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1:02:05Como dice Sergio Alama, el organizador y alma mater de las Bellota, se está convirtiendo en una tradición que presente en nuestro canal la nueva y flamante edición de las Bellota, en este caso la VI, a celebrar del 26 al 29 de enero de 2023 en Badajoz. Sergio nos contará algunos detalles de su nuevo proyecto: duración, lugar de celebración, mayor aforo previsto, la vuelta de las conferencias, la fecha y de apertura de las inscripciones... Con la presencia de tres miembros de TG: Agustí Barrio, Asier Rojo y Franjo. Tal y como se comenta al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.…
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1 39 Territorio Grognard. ¡ESPARTA! La lucha por la hegemonía en la Grecia clásica. 2:35:41
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2:35:41¡ESPARTA! La lucha por Grecia es el nuevo proyecto de la editorial Dracoideas en colaboración con Plague Island Games. Se trata de un juego estratégico con motor de cartas y diseñado por Kris Van Beurden con un objetivo ambicioso: representar la lucha de las polis griegas por la hegemonía en el mundo helénico. Tiene dos escenarios principales: las Guerras del Peloponeso entre Atenas y Esparta y la posterior guerra de Esparta contra Tebas. La parte histórica del episodio está a cargo de Mario Agudo Villanueva, uno de los mejores helenistas españoles, quien será entrevistado por Asier Rojo. Para la parte del análisis del juego, contamos con el gerente de Dracoideas. Luis Hernández, sometido por Franjo a un interrogatorio para que nos describa con detalle este proyecto. Incluimos una dedicatoria a un oyente muy fiel y especial de este canal. Un fuerte abrazo desde aquí. Partes: 00:00:00 Introducción histórica a las guerras por la hegemonía en Grecia. 01:30:00 Análisis del juego. Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.…
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1 38 Territorio Grognard. Battalion Combat Series - Arracourt y Patton (1970) 5:31:20
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5:31:20Battalion Combat Series es un sistema operacional de baja escala, con unidades a nivel batallón, editado por MMP y creado por The Gamers, con el diseñador Dean Essig a la cabeza. En este episodio Agustí Barrio, David Riosalido y Franjo analizamos a fondo el sistema BCS, un sistema con elementos muy novedosos y con un marcado sello personal de Dean Essig. Comentaremos, también, las particularidades de su último módulo publicado hasta la fecha, el Arracourt, sobre la batalla homónima que tuvo lugar en la Francia de 1944 entre alemanes y estadounidenses. Para profundizar en la parte histórica de ese enfrentamiento, Eligio R. Montero y Albert Galdor "pr17" realizan una profunda y detallada reseña de una película bélica mítica: Patton (1970), un biopic del general americano que comandó el 3er Ejército de los EEUU y la 4ª División Acorazada en la batalla de Arracourt. Partes: 00:00:00 Presentación película Patton 00:52:45 Reseña y análisis de Patton por secuencias 02:48:00 Presentación del sistema BCS 03:35:00 Análisis del sistema BCS y del módulo Arracourt 04:52:00 Conclusiones sobre BCS Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.…
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1 37 Territorio Grognard. Guerra aeronaval moderna. Harpoon V. 5:27:43
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5:27:43¿Qué es Harpoon? ¿Es un wargame, es una enciclopedia, es un simulador o es un modo de vida? Para dar respuesta a esta no poco compleja pregunta, Albert y Franjo tenemos el placer de entrevistar al gurú español de la simulación de la guerra aeronaval moderna, Javier Hoyos. Javier nos hablará de la historia de los wargames de guerra aeronaval desde sus orígenes, deteniéndose en aquellas propuestas más relevantes, para luego desmenuzar Harpoon desde todos los ángulos: como propuesta de simulación; como herramienta para recrear tanto acontecimientos reales como ficticios; y como juego, ya sea en solitario, a dos o en equipos arbitrados con toda la carga de rol político y estratégico que se le quiera dar. Y todo ello trufando el relato con multitud de detalles sobre cómo funciona este universo tan complejo como cambiante de las tecnologías, medios y doctrinas de la guerra aeronaval moderna. Partes: 00:00 Presentación. Evolución de los juegos aeronavales modernos. 01:02 Harpoon como propuesta de simulación 02:03 Familia de juegos de Harpoon 03:01 Mecánicas y sistema de juego. Conclusiones. Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE…
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1 36 Territorio Grognard. Operación Barbarroja. Conflict of Heroes, El Oso Despierta. 4:26:18
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4:26:18Fernando Sola y Franjo realizan un análisis a fondo del juego de NAC Wargames / Academy Games Conflict of Heroes, El Oso Despierta. Se trata de un juego táctico ambientado en el primer año de la Operación Barbarroja, la invasión de la URSS por parte de Alemania y sus aliados en 1941. Durante la presentación de Fernando podremos conocer de dónde surgió su pasión por los wargames y cómo han sido sus diferentes experiencias como diseñador de wargames, así como sus proyectos presentes y futuros. Fernando aportará, además, una jugosa introducción histórica donde nos explicará no solo la operación militar, sino también la obsesión de Hitler por la expansión hacia el Este, a costa de los que él y su partido consideraban seres humanos inferiores. Un episodio redondo, con contenido muy interesante ofrecido por un invitado de lujo, que nos viene de perlas para celebrar el segundo aniversario del podcast. Partes: 00:00 Presentación. Experiencias de Fernando como diseñador de wargames. 00:55 Introducción histórica. La obsesión de Hitler y la Operación Barbarroja. 02:33 Análisis de Conflict of Heroes Tal y como se indica al final del epsiodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.…
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1 35 Territorio Grognard. Company Scale System y Campaña de Las Marianas, 1944. 6:10:43
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6:10:43Adam Starkweather, tras su llegada a Compass Games, continuó su labor de diseño de grandes tácticos, con una evolución del sistema GTS que tan buenos frutos le había dado en Multiman Publishing. Company Scale Systema no tardó mucho tiempo en tener un buen puñado de juegos publicados y algunos más en proceso de desarrollo. Tres de los primeros lanzamientos se dedicaron a la campaña de Las Marianas, con los desembarcos y conquista de las islas de Saipán, Guam y Tinian. En este episodio contamos con un nuevo invitado, David Riosalido, quien con Agustí y Franjo revisarán a fondo tanto el sistema CSS como de modo particular los tres juegos dedicados a Las Marianas. De relatarnos los pormenores históricos de la campaña y no pocas anécdotas, tenemos el lujo de contar de nuevo con Eligio R. Montero. Para redondear el episodio, tras las sesiones de grabación tuvimos también la suerte de poder entrevistar al diseñador gráfico de la serie CSS Antonio Pinar, al que David y Franjo interrogaron no solo sobre su trabajo en la serie, sino también por cómo es el proceso de diseño gráfico en un proyecto y desarrollo de un wargame de tablero. Un remate muy interesante al episodio que os recomendamos especialmente. Partes: 00:00 Presentación del sistema CSS 00:48 La campaña histórica de Las Marianas. 02:30 Análisis del sistema CSS. 04:23 Conclusiones. 04:57 Entrevista a Antonio Pinar Tal y como se indica al final del programa, los audios de terceros se han incluido bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.…
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1 34 Territorio Grognard. Sistema Next War, parte II. Fase Aérea y Naval. 2:28:27
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2:28:27Albert Alegre, Iván @estrategadesofa y Antonio @Flanker334 continúan contándonos con detalle todo lo que necesitamos saber sobre el sistema operacional moderno Next War, de GMT. En esta segunda parte de la serie de episodios dedicados a Next War, van directamente al grano y nos explicarán la fase aérea y naval del sistema. El peso que tiene la superioridad aérea en la guerra moderna es crítico, así como el dominio de las olas en aquellos conflictos en que los que predomina el escenario marítimo. Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros incluidos lo están bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.…
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1 33 Territorio Grognard. Successors 4ª Ed. de NAC Wargames / Phalanx (parte II) 2:41:38
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2:41:38Segunda parte del episodio dedicado a la 4ª edición de Successors de NAC Wargames / Phalanx. Tras la extensa y detallada introducción histórica de la primera parte, Asier Rojo y Franjo entrevistan a José Garrido de MasqueOca / NAC Wargames para que nos explique las decisiones editoriales respecto al juego y las novedades de esta nueva edición. Después contamos con un nuevo invitado de lujo: Rafa @Palafox, que nos ayudará a analizar el sistema de juego con el tratamiento exhaustivo y habitual de Territorio Grognard. Agradecer a ambos invitados su colaboración, además de a Eligio R. Montero, que también se ha prestado a colaborar en esta parte del episodio, el más ambicioso del podcast hasta la fecha. Partes: 00:00:00 Presentación y entrevista a José Garrido 01:04:00 Análisis del sistema de juego con Rafa @Palafox Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de Ivoox con la SGAE.…
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1 32 Territorio Grognard. Sucesores. El Fin del Imperio de Alejandro. (Successors parte I) 8:11:34
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8:11:34Bienvenidos y bienvenidas al episodio más ambicioso de Territorio Grognard hasta la fecha. Nuestro compañero Asier Rojo, helenófilo hasta la médula, ha querido aprovechar la oportunidad de analizar la nueva edición de Successors de Phalanx / NAC Wargames para dirigir una introducción histórica a la altura de aquellos hechos históricos. Para ello hemos contado con la participación de numerosos colaboradores, a la cabeza de los cuales tenemos a Mario Agudo Villanueva, probablemente uno de los mejores especialistas españoles en la Grecia Antigua y, en particular, en la historia de Macedonia. Guiados por Mario, nos adentraremos en el fascinante relato de cómo Macedonia, un reino de pastores al norte de la Hélade, fue ganando importancia y poderío hasta convertirse, de la mano de Filipo y de su bien engrasada maquinaria política y militar, en la potencia hegemónica del mundo griego y de cómo su heredero, Alejandro, llevó el helenismo hasta los confines del mundo conocido y más allá Este episodio, por su duración, está dividido en dos partes: la presente parte histórica y una parte de análisis de la 4ª edición de Successors que publicaremos próximamente. Gracias infinitas a Mario, Natalia, Iñaki, Josean, David, Eligio, Rafa, José e Iván. Sin vosotros no habríamos podido hacer esto. Partes: 00:00 Presentación. 00:22 Grecia tras las guerras del Peloponeso. 01:45 El surgimiento de Macedonia. 02:35 Filipo y la hegemonía de Macedonia sobre la Hélade. 03:55 Alejandro rey. 04:35 Alejandro invade Persia. 05:20 Alejandro emperador y su muerte. 06:10 Diádocos y la herencia del Imperio. 06:35 Diádocos. Lucha fratricida. 07:40 El fracaso de los sucesores y el fin del Imperio. Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de Ivoox con la SGAE.…
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1 31 Territorio Grognard. Dos Minutos para Medianoche. La Guerra Fría entre EEUU y la URSS, 1946 a 1990. 4:24:51
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4:24:51Albert Alegre, Iván @estrategadesofa y Luis Hernández y Javier Romero de Dracoideas nos hablarán de un nuevo lanzamiento de esta editorial: Dos Minutos para Medianoche, el juego sobre la Guerra Fría, el conflicto que enfrentó a EEUU y la URSS, las dos grandes súperpotencias vencedoras de la Segunda Guerra Mundial, desde 1946 hasta 1990. Iván nos contará cómo se desarrolló la Guerra Fría entre estos dos colosos. Fue un conflicto que tuvo consecuencias a nivel global a todos los niveles, político, económico, social y bélico y atemorizó a toda la Humanidad durante décadas ante la posibilidad de una devastadora guerra nuclear en la que nadie iba a resultar vencedor. Luis y Javier nos hablarán de manera exhaustiva sobre el funcionamiento del sistema y todos los detalles sobre el juego, un estratégico de alto nivel con turnos que representan periodos de cinco años. Dos Minutos para la Medianoche es un diseño de Stuart Tonge, autor también de otro juego reciente sobre una hipotética Tercera Guerra Mundial: Blue Water Navy, y de su próxima secuela en el Pacífico. Partes: 00:00:00 Presentación 00:05:00 Introducción histórica 02:29:45 Análisis del juego Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.…
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1 30 Territorio Grognard. GTS Operation Mercury. La Invasión de Creta, 1941. 4:14:16
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4:14:16Vuelven Eligio R. Montero y Agustí Barrio a Territorio Grognard. En esta ocasión hablarán de la campaña aerotransportada más importante que llevó a cabo el ejército alemán en la Segunda Guerra Mundial y su representación en el juego Operation Mercury, de la serie GTS de Multiman Publishing. Grand Tactical Series surgió como una adaptación del venerable Panzer Command, realizada por Adam Starkweather mientras estuvo en nómina de MMP y continuada ahora por otros diseñadores en la misma editorial. Nuestro compañero Agustí diseccionará el sistema y su adaptación al asalto de Creta; mientras que Eligio nos contará los hechos históricos y no pocas anécdotas con su maestría habitual. PARTES 00:00:00 Presentación del episodio 00:16:35 Introducción histórica 02:16:00 Análisis del sistema y del juego Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros están incluidos bajo los acuerdos de Ivoox con la SGAE.…
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1 07 Al Fuego del Vivac. Campaña por Ucrania 2022 4:45:25
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4:45:25Asier Rojo y Franjo han tenido la oportunidad de participar en una expedición a Polonia para llevar ayuda humanitaria y trasladar refugiados ucranianos a España. Durante el viaje, con objeto de mantenerse espabilados y hacer frente a los más de 5.000 kms. de carretera, les dio por grabar este episodio de Al Fuego del Vivac, repleto de chascarrillos sobre wargames y su afición, metapodcasting wargamero y apuntes histórico-bélicos de los lugares que han cruzado durante el viaje. Al final del episodio hacen una reflexión sobre la experiencia vivida que quizás pueda interesar a quienes, como a nosotros en su momento, les pueda tentar una iniciativa como esta. 00:00 Presentación y primeros dos días de viaje. 00:38 Tercer día de viaje 02:26 Cuarto y último día de viaje. 03:48 Conclusiones y reflexiones finales. Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros incluidos lo están bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.…
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1 29 Territorio Grognard. Las campañas del emperador Trajano. ONUS TRAIANUS de Dracoideas. 4:35:41
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4:35:41Trajano fue uno de los más grandes emperadores romanos, destacado promotor de obras públicas y arquitectónicas y que no solo gestionó de manera eficaz su enorme imperio, sino que, sobre todo, se enfrentó con éxito a los dos potencias que suponían las mayores amenazas a la integridad de la Pax Romana: Dacia y el Imperio Parto. Dracoideas, de la mano de su gerente y diseñador Luis Hernández, acaba de lanzar, en el momento de publicación de este episodio, la nueva versión de su sistema de simulación de batallas de la Antigüedad: ONUS TRAIANUS, basado precisamente en las campañas del emperador Trajano. Luis nos hablará con detalle de su juego, acompañado de dos estrechos colaboradores : el desarrollador Javier Romero y el historiador especialista en la vida de Trajano, David Soria, que ha estado supervisando minuciosamente los aspectos históricos del juego. 00:00:00 Presentación del episodio, de Luis Hernández y de David Soria. 00:27:30 Parte histórica: vida, obras y campañas de Trajano. 03:28:00 Análisis del juego ONUS TRAIANUS Enlace a la campaña KS: https://www.kickstarter.com/projects/dracoideas/onus-traianus/ Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de Ivoox con la SGAE.…
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1 28 Territorio Grognard. Conflictos operacionales modernos. Serie Next War (I) 2:17:05
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2:17:05Albert Alegre y nuestros invitados de hoy, Iván @estrategasofa y Antonio @Flanker33, son unos apasionados de la serie Next War de Gene Billingsley y Mitchell Land y editada por GMT. Serie de wargames que pretenden simular posibles conflictos operacionales modernos, eligiendo aquellos puntos de la geografía mundial más calientes y donde potencialmente podría producirse un conflicto bélico. En este primer episodio Albert y compañía nos presentarán las características básicas y comunes de toda la serie y cómo representa ésta las realidades de las armas, doctrinas y formas de combatir, en muchos casos asimétricas. que pueden darse en los conflictos operaciones modernos. El programa coincide, lamentablemente, con uno de estos posibles conflictos, la invasión rusa de Ucrania. Conflicto que esperemos que acabe lo antes posible y que, ojalá, éste y otros solo lleguemos a simularlos en nuestras mesas de juego.…
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1 27 Territorio Grognard. Great War Commander y 1917 de Sam Mendes. 4:51:27
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4:51:27Great War Commander es el juego táctico de la Primera Guerra Mundial editado por Hexasim y basado en buena medida en la serie Combat Commander de Chad Jensen. Para destripar el juego y dar nuestra cruda y sincera opinión, Asier y yo contamos con la colaboración de lujo de Juan Luis "Julius Fairfax". Pero, antes de ello, dos cracks de la comunicación cinéfila, como son Eligio Montero y Albert Galdor "pr17", analizarán la película 1917 de Sam Mendes, un producto cultural que nos ayudará a dar al juego el entorno histórico desde un punto de vista artístico. Partes del episodio: 00:00:00 Presentación de Albert y Eligio 21:35:00 1917 de Sam Mendes 03:00:00 Análisis de Great War Commander Tal y como indicamos al final del episodio, los audios de terceros incluidos lo están bajo los acuerdos de ivvox con la SGAE.…
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1 06 Al Fuego del Vivac. Asaltando belloteros. Impresiones sobre las V Bellota Con, 2022. 1:49:57
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1:49:57La recién finalizada convención wargamera de Badajoz, Bellota Con, que ya cumple su quinta edición, ha marcado un nuevo baremo tanto en éxito de participación de asistentes, empresas, diseñadores, juegos asentados y prototipos como en la propia organización del evento. El resultado ha sido excelente, sin duda, pero para que queden registradas las opiniones de un buen puñado de personas que nos cruzamos por allí, hemos decidido publicar este episodio con las entrevistas que pudimos realizar. El listado es largo, unos veinticinco compañeros de afición entrevistados, cuyas diversas experiencias tienen un denominador común: la gran experiencia que hemos podido compartir durante estos días en Badajoz, gracias a su organizador, Sergio Alama, y a todo el equipo que lo ha hecho posible. Nuestro reconocimiento y enhorabuena desde aquí.…
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1 26 Territorio Grognard. Red Storm. La Tercera Guerra Mundial sobre Alemania, 1987 4:25:29
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4:25:29La guerra contemporánea está en auge en el mundillo de la simulación de conflictos, no solo respecto a posibles conflictos actuales, sino también a qué habría ocurrido en aquellos tensos años 80 del siglo pasado, en el que la URSS y EEUU, como cabezas de los dos grandes bloques, mantuvieron una guerra fría (y no tan fría) de tal intensidad que estuvo a punto de llevarnos a un desastre mundial. El juego de hoy, Red Storm de GMT, versa sobre las operaciones aéreas sobre las Alemanias (Federal y Democrática) de 1987, el campo de batalla donde la URSS había desarrollado sus planes de guerra profunda y en el que EEUU desplegó todo su arsenal y doctrinas para detener la tormenta roja. Nos acompaña toda una enciclopedia viviente sobre la guerra aérea (y naval y terrestre) moderna: Javier Hoyos. Y contamos, cómo no, con el miembro del canal más aerotrastornado con diferencia: Albert Alegre. Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros están incluidos bajo los acuerdos que tiene ivoox con la SGAE.…
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1 25 Territorio Grognard. Amateurs to Arms. La guerra anglo-estadounidense de 1812-15. 5:10:30
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5:10:30Amateurs to Arms es un CDG de Clash of Arms que simula todo el conflicto que enfrentó a EEUU y a Gran Bretaña mientras Napoleón hacía de las suyas en Europa. Para contarnos con detalle el conflicto en el que se basa el juego, contamos de nuevo con Eligio R. Montero, que además de crear guiones y novelas, es un gran apasionado de la Historia con mayúsculas. Como también lo es nuestro recién ascendido alférez Asier Rojo, que con este episodio pasa el (dilatado) periodo de prueba y ya forma parte de la plantilla oficial de Territorio Grognard. Asier se estrena en las ligas mayores analizando y diseccionando el juego Amateurs to Arms, intentando convencer a Eligio y a Franjo de sus supuestas bondades. Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros incluidos lo son bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.…
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1 24 Territorio Grognard. Downfall of Empires. Primera Guerra Mundial 1914-1918. 2:35:22
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2:35:22La Primera Guerra Mundial tuvo tal magnitud en la historia de la Humanidad que algunos creyeron que sería la guerra que iba a acabar con todas las guerras. Pecaron de ilusos, ya lo sabemos, pero la huella que dejó el conflicto fue profunda, especialmente en los países que participaron en la misma. Víctor Catalá ha diseñado un juego, Downfall of Empires, que afronta el reto de poder simular este conflicto a nivel estratégico para varios jugadores, de corta duración, con reglas sencillas y que también fuera divertido y apasionante. El propio Víctor nos cuenta con detalle cómo encaró este reto y cuál ha sido el resultado. También nos acompaña en el episiodio Artur Zanón, gerente de Do It Games, la empresa que editará próximamente Downfall of Empires al mismo tiempo que su hermano Downfall of the Third Reich, del cual también os hacemos un adelanto. Tal y como se indica al final del episodio, os audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.…
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1 05 Al Fuego del Vivac. V BELLOTA CON. 1:40:50
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1:40:50De nuevo en Territorio Grognard/ Al Fuego del Vivac tenemos el honor de contar con Sergio Alama (Wargame Reviewer) y su Robin particular, Asier Rojo, para contarnos con todo detalle la organización, contenido y retos de la nueva y flamante 5ª edición de las Bellota Con de Badajoz. Agustí y Franjo intentarán que ningún detalle quede por conocer y aclarar, sometiendo a un interrogatorio exhaustivo a los dos invitados y anfitriones de las jornadas belloteras. Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.…
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1 23 Territorio Grognard. Hood strikes North. La última ofensiva de la Confederación. 2:46:17
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2:46:17De nuevo vuelve la serie de Grandes Campañas de la Guerra Civil Americana de Multi Man Publishing al podcast, con la excusa del último volumen publicado: Hood strikes North. Duodécimo módulo de la serie que representa la campaña de Tennessee de otoño de 1864 en la que la Confederación buscó una postrera victoria que le permitiera negociar un armisticio y no claudicar con la rendición incondicional. Para ello tenemos como invitados a tres de los jugadores más apasionados de la serie en España: Alberto Romero, Arkaitz alias Kalino y Eligio R. Montero, que además nos contará, con su saber y gracia habitual, la campaña histórica, trufada de anécdotas y centrándose en la parte humana de los protagonistas. Tal y como se indica la final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.…
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1 22 Territorio Grognard. 303 Squadron. Pilotos polacos de la RAF en la Segunda Guerra Mundial. 2:25:13
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2:25:13La historia del Escuadrón 303 de la RAF, formada por pilotos polacos exiliados tras la derrota de su país, daría para muchas novelas, series, películas y videojuegos. Y, por qué no, para un jugoso episodio de podcast protagonizado por Javier Hoyos, uno de los wargameros españoles que más saben de aviación militar; y por Luis Hernández, gerente de Dracoideas, que se lanza a editar en castellano el juego 303 Squadron, que simula las acciones de este laureado escuadrón durante su intervención en la Batalla de Inglaterra. Episodio plagado de Historia, anécdotas, personajes increíbles, heroicidades y, también, destinos funestos. Y con la posibilidad de llevarlos a la mesa gracias a la apuesta de Dracoideas. Tal y como se indica al final del episodio, los audio de terceros se incluyen bajo los acuerdos de Ivoox con la SGAE.…
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1 04 Al Fuego del Vivac. Tipología de wargames por escalas. 2:17:28
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2:17:28En la charla de hoy a la vera del fuego del campamento, Agustí, Albert, Asier y Franjo se pondrán al día con aquello a lo que han jugado en los últimos meses (wargames y también otras cosas más inconfesables) y nos contarán sus preferencias y algunos ejemplos respecto a los juegos de guerra clasificados por escala: tácticos, gran tácticos, operacionales y estratégicos. Para rematar la noche y apurar las botellas de pacharán y otras hierbas, harán un pequeño repaso a lo que ha sido este primer año de podcast en antena y esbozarán algo sobre proyectos de futuros episodios.…
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1 21 Territorio Grognard. Contra-insurgencia en Latinoamérica. District Commander: Maracas. 1:56:07
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1:56:07Los conflictos modernos, especialmente los de los últimos cincuenta años, se alejan en su mayoría del concepto de guerra convencional, en que dos estados bien definidos se enfrentan para defender sus intereses o ambiciones. El conflicto más habitual y mucho más complejo, desde el punto de vista estratégico y de definición de objetivos, es aquel en que facciones insurgentes se enfrentan a fuerzas convencionales, sin frentes definidos, con actos terroristas, de sabotaje y con gran implicación de la población civil, voluntaria o a su pesar. La serie COIN de GMT ha sido en los últimos años la gran referencia a la hora de abordar en un juego de mesa estos conflictos. Pero hoy Albert e Iván (@estrategasofa en Twitter) nos hablarán de otra serie sobre contra-insurgencia que ha tenido el valor de hacer dudar a Albert de su pasión por los COIN: la serie District Commander, de Brian Train, editada por Hollandspiele. Tal y como se indica en el episodio, los audios de terceros incluidos en el mismo lo son bajo los acuerdos de Ivoox con la SGAE.…
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1 20 Territorio Grognard. Antietam, 1862. Experiencia multijugador en GCACW. 2:33:47
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2:33:47Para el vigésimo episodio del podcast, que acaba de cumplir su primer año de emisión, Grandes Campañas de la Guerra Civil Americana regresa a Territorio Grognard. En esta ocasión trataremos largo y tendido una forma de jugar a este sistema muy especial: en modo multijugador. Se trata de formar dos equipos en que cada jugador encarna a un general de cuerpo y gestiona solo sus unidades, dirigidos todos por un comandante (general de ejército) que tiene muy limitada la capacidad de darles órdenes una vez empezada la batalla. Nos acompañarán buena parte de los participantes que hace unos meses le dimos bastante a esta modalidad de juego, que probablemente exprima y muy bien las posibilidades del sistema de Joe Balkoski. Nuestros ilustres invitados son Alain / Winwly, Alberto Romero, Arkaitz / Kalino, Asier Rojo, Eligio R. Montero, Guillermo / George Mulankano y Jorge Orench. Grandes jugadores y, a veces, mejores personas.…
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1 19 Territorio Grognard. Conflictos hipotéticos en el mar de China. South China Sea, de Compass Games. 1:58:24
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1:58:24La facción wargamera de conflictos modernos y futuros en el equipo de Territorio Grognard está formada por Albert Alegre y... por él mismo. Menos mal que para hablar de sus sueños hipotéticos cuenta con gente de valía, como son Iván Giménez (@estrategasofa) y Antonio Rodríguez (@Flanker334), que ya le acompañaron en el episodio que publicamos sobre Fitna. En esta ocasión, Albert e ilustres invitados nos hablarán sobre un juego que simula los conflictos hipotéticos en que China y sus intereses expansionistas meridionales chocan con otros países de la zona, como Malasia, Filipinas y Vietnam y, cómo no, con los EE.UU. de América. Se trata de South China Sea, diseñado en 2017 por John Gorkowski y editado por Compass Games. SCS es un juego operacional que incide en los aspectos aeronavales y terrestres de la guerra moderna, pero que también incluye una importante fase política, que puede detener o hacer escalar el conflicto.…
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1 18 Territorio Grognard. 1565 El asedio de Malta. 2:43:28
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2:43:281565 El Asedio de Malta es un juego sencillo de cartas que simula el asedio que los otomanos de Solimán el Magnífico sometieron a los caballeros Hospitalarios y otras fuerzas cristianas (no pocas de ellas de origen español) que defendieron la isla con épica y mucho sufrimiento. El juego está a punto de ser lanzado, en el momento de publicación de este programa, por la editorial Dracoideas, cuyo gerente y fundador, Luis Fernández, nos contará todos los detalles sobre el mismo. Para hablarnos de la situación estratégica en el Mediterráneo a mediados del s. XVI, del estatus de los principales contendientes y trascendencia histórica de la victoria cristiana del asedio de Malta, que frenó en seco la expansión otomana hacia Poniente, contamos de nuevo con todo un experto: Àlex "Mestre" Claramunt, Director de Historia Moderna de la editorial Despertaferro. Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros incluidos lo están bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.…
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1 17 Territorio Grognard. Flat Top. Batallas aeronavales en el Pacífico, 1942. Experiencia multijugador. 2:35:41
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2:35:41Flat Top es uno de los wargames de tablero más ambiciosos en cuanto al grado de simulación que pretende. Por si solo consigue en buena medida la niebla de guerra de las batallas aeronavales en el Pacífico de la SGM y las dificultades de operar las flotas con información muy limitada sobre el enemigo. Pero hay jugadores todavía más ambiciosos, que utilizando el sistema de Flat Top, lo subliman al máximo exponente de simulación que puede lograr un wargame, mediante una partida arbitrada en la que ningún participante conoce la identidad de los demás, ni de sus propios compañeros, y en la que el silencio de radio es sagrado. Asier Rojo y Franjo tienen hoy el privilegio de entrevistar a fondo a tres de los grandes protagonistas de una partida multijugador a Flat Top que contó con veinticinco participantes y que se alargó durante veinticuatro semanas: Marcelo, árbitro y hacedor de la partida; Javier Hoyos, haciendo del almirante japonés Toyoda; y Alberto Márquez, en el papel de Nimitz. Los tres nos hablarán sobre la que es, probablemente, la experiencia wargamera definitiva. Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.…
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1 16 Territorio Grognard. 1212 Las Navas de Tolosa y La Carga de los Tres Reyes. 4:15:05
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4:15:05Vuelve la Edad Media a Territorio Grognard con dos obras basadas en probablemente la batalla campal más importante de la Reconquista y una de las más importantes del periodo en Europa: Las Navas de Tolosa, en 1212. Hablaremos largo y tendido con Jesús Cano, autor del cómic del mismo nombre de la batalla editado por Ponent Mon; y con Carlos Díaz e Iván Cáceres, diseñador del juego y artista gráfico, respectivamente, del juego La Carga de los Tres Reyes, que será editado por Masqueoca. Invitados todos de calidad, con mucho que contar sobre el proceso de documentación histórica y creación de dos productos culturales que rinden su homenaje a este importante hecho histórico. Como indicamos al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.…
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1 15 Territorio Grognard. For the People. La Guerra de Secesión Americana. 4:05:14
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4:05:14For the People de Mark Herman fue uno de los últimos títulos de la difunta Avalon Hill y ha sido reeditado en varias ocasiones por GMT y, también, en español por Devir. Es uno de los Card Driven Games con más éxito entre la afición y una de las obras maestras de su prolífico autor. Para comentar a fondo tanto los aspectos del sistema de juego como multitud de hechos históricos relacionados con el mismo, contamos con un nuevo y flamante invitado, D. Eligio R. Montero, de profesión guionista y de vicio, avezado wargamero. Y con no menor fuste, se vuelve a pasar por este territorio D. David Gómez Relloso, quien nos contará no solo lo mucho que sabe del juego sino también un reciente conocimiento oscuro que más vale que olvidemos lo antes posible. Como indicamos al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.…
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1 03 Al Fuego del Vivac. Perfiles de consumidor wargamero. 1:37:51
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1:37:51La premisa principal de esta charla nocturna, regada con bebidas espirituosas y sin ningún criterio serio es que cada cual se gasta el dinero como quiere. Eso está claro. Pero a partir de ahí, entre trago y trago y muchas risas, Asier Rojo, Albert Alegre, Agustí Barrio y Franjo van a desbarrar largo y tendido sobre las manías, gustos, preferencias de compra y acumulación de wargames en las estanterías por parte de la afición. Alabado sea el que se sienta identificado en alguno de estos perfiles y se sonría al escuchar nuestras infundadas opiniones. Y los que frunzan el ceño, bueno, pues ya saben dónde está el botón de apagado. Un cordial y afectuoso saludo a todos. Tal y como se indica al final del audio, los audios de terceros incluidos lo están bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.…
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1 14 Territorio Grognard. Grandes campañas de la Segunda Guerra Mundial. Operational Combat Series de D. Essig. 2:42:07
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2:42:07Para muchos aficionados a los wargames, el sistema OCS (Operational Combat Series de The Gamers / MMP) es probablemente la mejor simulación de las campañas de la Segunda Guerra Mundial. No en vano, el sistema, cuyo creador Dean Essig implementó en su día mecánicas originales y muy eficaces, sigue muy vigente después de casi treinta años del primer título publicado y a la espera de nuevos lanzamientos. Para dar un repaso exhaustivo al sistema OCS, Agustí Barrio y Franjo cuentan en este episodio con un gran amante y veterano del mismo: Francisco Ronco, de la editorial Bellica 3rd Gen., quien nos contará sus experiencias desde que lo descubrió a principios de los 90 hasta la actualidad, en que lo sigue disfrutando. Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.…
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1 13 Territorio Grognard. Fitna. La guerra global en el Oriente Medio. 3:49:40
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3:49:40Albert Alegre, muy bien acompañado por Ivan Giménez (@estrategasofa) y por Antonio Rodriguez (@Flanker334) analizan en profundidad el juego publicado en 2020 por la editorial Nuts publishing (Urban Operations/ Phantom Fury) y diseñado por Pierre Razoux. FITNA, en boca de su diseñador es un juego que nos quiere introducir y hacer entender los conflictos habidos en Oriente Medio desde 2012 (Guerra civil siria, avance del ISIS..), así como presentarnos escenarios posibles en los años venideros. Pierre Razoux es Historiador Militar y ha formado parte de la delegación de Asuntos Estratégicos del ministerio de Defensa del gobierno Francés y ha sido asesor de la OTAN (entre otros). Actualmente está a cargo de la Iniciativa Diálogo Mediterráneo y Cooperación de Estambul. Durante el episodio no sólo hablaremos de las mecánicas y las sensaciones de juego, sino que tanto Ivan cómo Antonio pondrán sobre la mesa varios de los hechos reales acontecidos para analizar la capacidad del juego como simulador geopolítico. Como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.…
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1 12 Territorio Grognard. Guerra del Pacífico 1941-45. Fire in the Sky de MMP y Phalanx Games. 2:53:26
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2:53:26Dos invitados ilustres del panorama wargamero patrio, Juan Luis / Julius Fairfax y David Gómez Relloso, se acercan de nuevo a Territorio Grognard para hablar sobre el teatro del Pacífico de la Segunda Guerra Mundial y, de paso, intentar convencer (o no) a Franjo sobre las virtudes de Fire in the Sky, el juego publicado por Multi Man Publishing en 2005 y en proceso de reedición (a la fecha de publicación de este programa) por Phalanx Games. Disfrutaremos no solo de la sabiduría de estos dos wargameros de raza sobre el juego Fire in the Sky, sino que también nos regalarán con una introducción histórica sobre ese escenario tan particular y terrible que fue el enfrentamiento entre el agresivo Imperio del Japón y el despertar de un coloso: los Estados Unidos de América, la nueva gran superpotencia que dominaría el resto del s. XX y lo que llevamos del XXI. Tal y como indicamos al final del episodio, los audios de terceros incluídos en este programa lo están bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.…
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1 11 Territorio Grognard. Una Guerra Imposible. La Primera Guerra Carlista en el Norte. 3:09:30
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3:09:30En este episodio, Agustí Barrio y Franjo han tenido el privilegio de entrevistar a dos grandes autores del panorama patrio wargamero: Paco Ronco y David Gómez Relloso. Paco es diseñador y editor, a través de su firma Bellica Third Generation, de un buen puñado de títulos; y David es bien conocido por ser el autor de Cruzada y Revolución, el juego probablemente más redondo (y sin duda el más exitoso) sobre la Guerra Civil Española. Ambos nos hablarán en detalle sobre su nuevo proyecto, el wargame Una Guerra Imposible, un juego a nivel operacional que se centra sobre todo en el principal escenario, el norte de España, donde se desarrolló la Primera Guerra Carlista, entre 1834 y 1839. Además de tratar las mecánicas y otros aspectos del juego, Paco Ronco y David Gómez nos contarán aspectos muy interesantes sobre el proceso de creación, desarrollo y edición de un wargame de tablero. Y también, como es habitual en TG, nos ofrecen una jugosa introducción histórica para enmarcar como merece este juego sobre uno de los periodos más cruentos de nuestra historia reciente. NOTA: tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen en el episodio bajo los acuerdos que tiene ivoox con la SGAE.…
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1 10 Territorio Grognard. Great Campaigns of the American Civil War. La campaña de Gettysburg. 3:42:44
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3:42:44Alberto Romero es el gurú español, por experiencia y por labor proselitista, del sistema de Grandes Campañas de la Guerra Civil Americana. Este sistema, originalmente diseñado por Joe Balkoski y publicado por Avalon Hill, sigue pegando fuerte a estas alturas de la mano de Multi Man Publishing y de un entusiasta equipo de diseñadores, en el que colabora el propio Alberto. Agustí Barrio y Franjo entrevistan a Alberto para que nos cuente con detalle no solo las mecánicas básicas del sistema, sino sobre la campaña más ambiciosa que se ha diseñado de GCACW hasta el momento: Long Roads to Gettysburg, de Ken Lee. Por supuesto, como es habitual en Territorio Grognard, con su correspondiente introducción histórica. Nota: tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.…
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1 02 Al Fuego del Vivac. Presentación de las IV Bellota Con. 1:27:16
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1:27:16Sergio Alama y José Luis Bueno de Wargame Reviewer, acompañados de Asier "catalizador" Rojo, nos presentan el proyecto de las Bellota IV en el formato virtual que las rescata de las cenizas y las hará realidad. Agustí Barrio y Franjo intentaremos sonsacarles todo lo posible sobre las actividades, empresas colaboradoras y grandes personalidades de la afición wargamera que previsiblemente se van a dar cita en este evento, tan añorado por todos los que hemos tenido la suerte de asistir en alguna edición. Estad atentos a las redes sociales porque Sergio y compañía están a tope con el proyecto, del que cada día hay novedades. NOTA: tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos que tiene ivoox con la SGAE.…
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1 09 Territorio Grognard. Tanto Monta. El ascenso de los Reyes Católicos, Isabel y Fernando. 3:26:00
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3:26:00Tanto Monta, The Rise of Ferdinand and Isabella es el nuevo y flamante juego de Carlos Díaz, a publicar próximamente por la editorial GMT Games. Carlos Díaz ya ha sido entrevistado y muy bien sobre Tanto Monta en otros podcast colegas, como el Txoko de los Bárdulos y Ciudadano Meeple, pero tenía pendiente pasar por nuestro territorio para ser sometido al tratamiento grognard. Albert Alegre, nuestro puntilloso bisoño, ha interrogado extensa y exhaustivamente a Carlos para que nos cuente todos los detalles de Tanto Monta, juego precuela e inspirado en el exitoso Here I Stand de Ed Beach, quien ha colaborado estrechamente con Carlos en el desarrollo de su proyecto. NOTA: como se indica al final de audio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos que tiene ivoox con la SGAE.…
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1 08 Territorio Grognard. Kingdom of Heaven, película de Ridley Scott y juego de MMP 4:28:08
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4:28:08En este episodio canjeamos la introducción histórica en la que enmarcamos el juego analizado, Kingdom of Heaven de Scott de Brestian, Niko Eskubi y MMP, por una extensa reseña sobre la película del mismo nombre de Ridley Scott... y Eva Green. Reseña cinéfila a cargo de dos excelsos podcasters y grandes comunicadores, Albert Galdor (pr17) y Jesús Neila (Ciudadano Pinzas) Jesús Neila, director del podcast Ciudadano Meeple y avezado jugador de mesa, también nos acompañará en el análisis del juego, un Card Driven Game sobre el largo periodo de las Cruzadas en Tierra Santa, con mucha profundidad y sabor histórico y que garantiza horas de disfrute. Tal y como indicamos al final del episodio, los audios de terceros se han incluido bajo los acuerdos que tiene ivoox con la SGAE.…
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1 01 Al Fuego del Vivac. Charla sobre los Premios Charles S. Roberts 2019. 2:10:25
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2:10:25Primer episodio de "Al Fuego del Vivac", subproducto de Territorio Grognard, en el que invitados y titulares del podcast charlaremos relajadamente sobre algún aspecto relevante, interesante o polémico (o todo junto) sobre nuestra afición. En el estreno de hoy participa Asier Rojo, instigador e inspirador de "Al Fuego del Vivac", acompañado por David Gómez Relloso y atados en corto (o azuzados) por Agustí Barrio y Franjo. Hablaremos largo y tendido sobre los recientes premios Charles S Roberts a mejores wargames de 2019. Edición resucitada después de varios años en barbecho y que ha causado cierta polémica por sus fallos. Como se indica al final del episodio, los audios de terceros aparecen bajo los acuerdos de iVoox con la SGAE.…
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1 07 Territorio Grognard. Help Arrives! de War Storm Series. Combate táctico en la Guerra Civil Española. 2:38:04
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2:38:04El quinto módulo de War Storm Series, Help Arrives!, regresa de nuevo a la Guerra Civil Española con una propuesta muy completa, que además de incluir a las tropas principales de los dos bandos, representa las unidades y medios que las potencias y los voluntarios extranjeros desplegaron en la contienda. El autor del juego Niko Eskubi, diseñador además del excelente grafismo de Help Arrives!, es sometido por Agustí Barrio y por Franjo a un interrogatorio exhaustivo para que nos cuente (casi) todo sobre la serie y este nuevo proyecto. Help Arrives! se encuentra a fecha de lanzamiento de este episodio en campaña de mecenazgo por Kickstarter de la mano de la editorial Draco Ideas: https://www.kickstarter.com/projects/dracoideas/help-arrives-spanish-civil-war/description Música y audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivvox con la SGAE, tal y como se indica la final del episodio.…
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1 06 Territorio Grognard. Batallas de la Edad de la Razón. Fontenoy, 1745. 1:53:34
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1:53:34A mediados del siglo XVIII se refinaron las tácticas lineares en el campo de batalla, con grandes masas de infantería que se desplegaban intentando maximizar el efecto del impreciso fuego de mosquetería, al tiempo que la caballería y la artillería se empleaban de forma cada vez más coordinada. La infantería disciplinada, capaz de mantener altas cadencias de fuego y de, sobre todo, marchar y desplegarse de forma eficaz en el campo de batalla, se constituyó en el elemento imprescindible de los ejércitos de esta época, siendo el mayor exponente de su éxito el ejército prusiano obra y gracia del rey Federico II el Grande, referente de todos los ejércitos europeos hasta la llegada de Napoleón. Battles of the Age of Reason es la propuesta de simulación táctica de batallas de esta época de la afamada editorial Clash of Arms. Agustí Barrio nos hablará del sistema a partir de uno de sus mejores títulos publicados: Fontenoy, 1745. Una batalla de la Guerra de Sucesión Austríaca en la que, esta vez sí, los franceses patearon a conciencia las posaderas de sus vecinos del otro lado del canal. Vídeos de Agustí sobre el sistema: https://youtu.be/0zAATkvoGNs NOTA: música y audios de terceros incluidos bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.…
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1 05 Territorio Grognard. Congress of Vienna. Los años decisivos de las guerras napoleónicas. 3:13:33
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3:13:33Quique Espárrago, diseñador de Congress of Vienna, el nuevo juego de GMT sobre grandes estadistas (el tercero tras Churchill y Pericles), será sometido a un interrogatorio exhaustivo por parte de Albert Alegre. Congress of Vienna es un juego de estrategia y diplomacia en el que los jugadores encarnan a los líderes de las potencias europeas durante los años decisivos de las Guerras Napoleónicas, 1813 y 1814. Quique nos desvelará todos los detalles sobre las mecánicas de juego y las bases históricas sobre las que se inspiraron. Imágenes de los componentes del juego mencionados en el programa, aquí: https://flic.kr/s/aHsmQSnamx NOTA: música y audios de terceros incluidos bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.…
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1 04 Territorio Grognard. El Japón de los samurái y la Sengoku Jidai. Tenkatoitsu de Hexasim. 3:57:08
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3:57:08El episodio de hoy está dedicado al Japón feudal, al periodo de los estados en guerra, el conocido como Sengoku Jidai, conflicto en el que se enfrentaron los daimyos más poderosos de la época para decidir quién sería el próximo Shogun, líder militar y gobernador de facto del Japón. Para hablar con detalle cómo fue esa época, tanto a nivel militar, como político y social, contamos con un invitado de lujo: David B. Gil (www.davidbgil.com). David es escritor de novelas históricas de éxito ambientadas precisamente en esta época: el Japón de los samurai, de los daimyos y de su casi absoluta cerrazón a Occidente. David nos demostrará lo mucho que conoce de esta apasionante época. No en vano sus novelas han recibido halagos de la propia embajada de Japón en España, por su verosimilitud histórica y por el mimo con que ha plasmado la sociedad nipona de esos tiempos. El juego protagonista de hoy está relacionado con la Sengoku Jidai. Se trata del Tenkatoitsu, de la editorial francesa Hexasim, que analizaremos a fondo con Javier Iborra, periodista, podcaster (lo encontraréis sobre todo en Luces en el Horizonte) y wargamero de pro. La música específica de este episodio ha sido creada por Adrian von Ziegler. Resto de música y audios de terceros están bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE, tal y como se indica al final del episodio.…
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1 03 Territorio Grognard. El Otro Lado de la Colina. El Alto Mando alemán en la IIGM 2:59:00
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2:59:00En este programa Albert Alegre nos presenta al diseñador Carlos Márquez. Juntos analizarán a fondo las mecánicas y componentes de un juego del propio Carlos: El Otro Lado de la Colina. Se trata de un juego para 1 a 4 jugadores, que puede jugarse en modo competitivo, cooperativo o semi-cooperativo. El objetivo del juego es simular el desarrollo de la Segunda Guerra Mundial desde el punto de vista del Alto Mando alemán, explorando sus complejas relaciones de poder durante el conflicto. Es un juego aún no editado en el momento de publicación de este programa, pero que tiene un romance serio con una editorial, que esperamos que cuaje lo antes posible. NOTA IMPORTANTE: En este enlace podéis ver las imágenes de los componentes del juego comentadas durante el episodio: https://tinyurl.com/flickrTG Tal y como se indica al final del episodio, la música y otros audios de terceros están incluidos bajo los acuerdos que tiene ivoox.com con la SGAE.…
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1 02 Territorio Grognard. Arte de la guerra en el s. XVII. Serie Musket & Pike 4:23:52
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4:23:52El escritor y Director de Historia Moderna de la editorial Desperta Ferro, Àlex Claramunt, nos habla sobre el s. XVII europeo, sus mayores conflictos y el arte de hacer la guerra de la época. Luego, para analizar la serie Musket & Pike de Ben Hull y GMT, contaremos con un pedazo de grognard y comunicador de la afición, D. Juan Luis / Julius Fairfax, quién también nos hablará sobre su trayectoria como wargamer y mucho más. Entradilla a cargo de Alberto Ausín / utuherz, de Jugando Solo, La Nave Blanca y Las Crónicas del Contemplador. Escuchadle, si no lo hacéis ya.…
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1 01 Territorio Grognard. Granada: Last Stand of the Moors 3:09:06
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3:09:06Primer episodio del podcast Territorio Grognard. Analizaremos el juego Granada: Last Stand of the Moors con su autor, José A. Rivero, y con el diseñador gráfico, Iván Cáceres. También hablaremos sobre el trasfondo histórico de la guerra y conquista de Granada y conoceremos un poco más a nuestros ilustres invitados. Después, Agustí, Albert y yo charlaremos un poco sobre qué nos ha animado a empezar este proyecto y alguna cosilla más sobre nuestra afición. Entradilla a cargo de Utuherz el Contemplador, amo y señor de la mazmorra podcastera de Jugando Solo, entre otras.…
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