Show notes are at https://stevelitchfield.com/sshow/chat.html
…
continue reading
Inhoud geleverd door Knox Game Design. Alle podcastinhoud, inclusief afleveringen, afbeeldingen en podcastbeschrijvingen, wordt rechtstreeks geüpload en geleverd door Knox Game Design of hun podcastplatformpartner. Als u denkt dat iemand uw auteursrechtelijk beschermde werk zonder uw toestemming gebruikt, kunt u het hier beschreven proces https://nl.player.fm/legal volgen.
Player FM - Podcast-app
Ga offline met de app Player FM !
Ga offline met de app Player FM !
Basic 3D Collision – Knox Game Design, March 2022
MP3•Thuis aflevering
Manage episode 323498920 series 1093732
Inhoud geleverd door Knox Game Design. Alle podcastinhoud, inclusief afleveringen, afbeeldingen en podcastbeschrijvingen, wordt rechtstreeks geüpload en geleverd door Knox Game Design of hun podcastplatformpartner. Als u denkt dat iemand uw auteursrechtelijk beschermde werk zonder uw toestemming gebruikt, kunt u het hier beschreven proces https://nl.player.fm/legal volgen.
Explanation of calculating collision between basic 3D objects (rectangular solids/cubes and spheres). Methods used can be applied to any programming language or game development environment. Review of demo Ruby code to detect collision between rectangular solids and spheres. Links and Notes Ruby 3D collision calculator – https://github.com/levidsmith/collision3d Caverns of Evil on Steam by BlackJar72 – … Continue reading Basic 3D Collision – Knox Game Design, March 2022 →
…
continue reading
101 afleveringen
MP3•Thuis aflevering
Manage episode 323498920 series 1093732
Inhoud geleverd door Knox Game Design. Alle podcastinhoud, inclusief afleveringen, afbeeldingen en podcastbeschrijvingen, wordt rechtstreeks geüpload en geleverd door Knox Game Design of hun podcastplatformpartner. Als u denkt dat iemand uw auteursrechtelijk beschermde werk zonder uw toestemming gebruikt, kunt u het hier beschreven proces https://nl.player.fm/legal volgen.
Explanation of calculating collision between basic 3D objects (rectangular solids/cubes and spheres). Methods used can be applied to any programming language or game development environment. Review of demo Ruby code to detect collision between rectangular solids and spheres. Links and Notes Ruby 3D collision calculator – https://github.com/levidsmith/collision3d Caverns of Evil on Steam by BlackJar72 – … Continue reading Basic 3D Collision – Knox Game Design, March 2022 →
…
continue reading
101 afleveringen
Alle afleveringen
×Welkom op Player FM!
Player FM scant het web op podcasts van hoge kwaliteit waarvan u nu kunt genieten. Het is de beste podcast-app en werkt op Android, iPhone en internet. Aanmelden om abonnementen op verschillende apparaten te synchroniseren.