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Adrián Carbajal "Carqui" - Club Nintendo, La Revista Oficial de Xbox.

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En este episodio tengo el gusto de recibir como invitado a uno de los fundadores Club Nintendo, la primera revista de videojuegos en México, que cambió para siempre la forma en que Latinoamérica consume, interactúa y piensa sobre videojuegos.

Después, se convirtió en Director Editorial de Atomix, la primera revista multiconsolas en México, encaminándola a ser un proyecto que durará en papel más de una década, hasta la actualidad en web.

Posteriormente, sería el líder del proyecto de adaptar EGM, o Electronic Gaming Monthly en su versión en español para américa hispanoablante y tiempo después haría lo mismo con, The Official Xbox Magazine / La Revista Oficial de Xbox.

Fundador del primer Restaurante Bar con maquinitas en la Ciudad de México, director de contenidos y de cuenta en dos agencias de marketing con clientes del calibre de Fondo Nacional de Fomento al Turismo y Xbox de Microsoft.

Originario de la Ciudad de México, Adrián Carbajal, alias "Carqui".

Capítulos

  • (00:00) - Música de introducción.
  • (00:29) - Bienvenida.
  • (01:11) - Introducción a Adrián Carbajal "Carqui".
  • (03:22) - Niñez.
  • (09:41) - Estudios.
  • (12:13) - El origen de la revista Club Nintendo.
  • (19:51) - El primer número de Club Nintendo.
  • (25:24) - Primera Vida: Destiny 2.
  • (31:10) - ¿Quiénes eran Axy y Spot?
  • (40:52) - La salida de Club Nintendo y el origen de Atomix.
  • (48:35) - Segunda Vida: Red Dead Redemption 2.
  • (54:07) - Atomix - La Primera Revista Multiconsolas en México.
  • (55:44) - El origen de EGM en Español.
  • (01:08:32) - Tercera Vida: Grand Theft Auto V.
  • (01:14:30) - El último número de EGM en Español.
  • (01:17:22) - El paso a La Revista Oficial de Xbox.
  • (01:21:34) - ¿Se tardaron las revistas de videojuegos en entrar a la internet?
  • (01:23:22) - Las metas de Editorial Televisa para las revistas de videojuegos.
  • (01:30:52) - Cuarta Vida: Tetris.
  • (01:34:50) - Etapa actual de su carrera: Marketing y política.
  • (01:47:59) - Sobre su retiro.
  • (01:51:18) - Quinta Vida: Final Fantasy VI
  • (01:55:22) - Agradecimiento.
  • (01:56:42) - Pensamientos finales sobre la entrevista.
  • (01:58:46) - Agradecimientos finales e invitación a Patreon.com/alfredolvera
Thanks to our monthly supporters
  • Gustavo Palomo
  • Gil Barriga
  • Willimon
  • RICARDO VAZQUEZ
  • Salvatore R
  • Angel Villagómez
  • Rubén Gómez Martínez
  • edgar gonzalez
  • Alan Hernández García
  • Tata Nacho
  • Guillermo Chunky Jimenez
  • Pepos
  • El Barto
  • juan esteban Monroy
  • Brandon Díaz
  • Hernan Cortés
  • Antonio 14C
  • Juan Aranda
  • Edgar Merlo
  • Horacio
  • Arturo Reyes
  • Jesus Valenzuela
  • Arturo Gallardo
  • Luis Delgado
  • Mario Castellanos Olea
  • P-chan Power
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Después, se convirtió en Director Editorial de Atomix, la primera revista multiconsolas en México, encaminándola a ser un proyecto que durará en papel más de una década, hasta la actualidad en web.

Posteriormente, sería el líder del proyecto de adaptar EGM, o Electronic Gaming Monthly en su versión en español para américa hispanoablante y tiempo después haría lo mismo con, The Official Xbox Magazine / La Revista Oficial de Xbox.

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  • (00:29) - Bienvenida.
  • (01:11) - Introducción a Adrián Carbajal "Carqui".
  • (03:22) - Niñez.
  • (09:41) - Estudios.
  • (12:13) - El origen de la revista Club Nintendo.
  • (19:51) - El primer número de Club Nintendo.
  • (25:24) - Primera Vida: Destiny 2.
  • (31:10) - ¿Quiénes eran Axy y Spot?
  • (40:52) - La salida de Club Nintendo y el origen de Atomix.
  • (48:35) - Segunda Vida: Red Dead Redemption 2.
  • (54:07) - Atomix - La Primera Revista Multiconsolas en México.
  • (55:44) - El origen de EGM en Español.
  • (01:08:32) - Tercera Vida: Grand Theft Auto V.
  • (01:14:30) - El último número de EGM en Español.
  • (01:17:22) - El paso a La Revista Oficial de Xbox.
  • (01:21:34) - ¿Se tardaron las revistas de videojuegos en entrar a la internet?
  • (01:23:22) - Las metas de Editorial Televisa para las revistas de videojuegos.
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  • (01:34:50) - Etapa actual de su carrera: Marketing y política.
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