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Game Testing - Oliver Heldt

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Wie testet man eigentlich ein MMORPG?

Tipp: So viel Geld wird durchs Testen gespart 👈🏻

“Wir haben wochenlang an dieser Eventinsel gearbeitet und dann haben wir festgestellt: da kommt gar keiner hin” – Oliver Heldt

Oliver führt uns in das spannende Thema wie man eigentlich Computerspiele testen kann. Im Konkreten sprechen wir über das MMORPG “Tibia”. Er spricht über die Vorraussetzungen, die ein Game Tester braucht und gibt Einblicke in das Fehlermanagement und den Testprozess. Während des intensiven Spielens kann es vorkommen, dass das eigentliche Ziel, das Testen, aus den Augen verloren wird und Oliver erzählt, wie er den Fokus behält. Besonders ist auch, dass auch die Spieler selbst in den Testprozess einbezogen werden. Tja, manch ein Fehler schafft es trotz intensiven Testens in die offizielle Version des Spiels und so sorgte der Furzkissen-Bug für allgemeine Heiterkeit in der Community.

Oliver stammt ursprünglich aus der IT-Welt und war viele Jahre als Systemadministrator tätig, wo er sich intensiv mit Linux, Software-Qualität und natürlich auch mit Bugs auseinandersetzen durfte. Nebenberuflich hat er viele Jahre als Moderator in der Games-Branche gearbeitet und war bis 2010 viel auf LAN-Partys und bei eSports-Events unterwegs. Danach wagte er den Sprung in die Automobilbranche als Software-Tester und konnte dort unter anderem an einer TestBench arbeiten. Seit 2017 ist er bei CipSoft in Regensburg und “testet” deren Games und alles drumherum, was diese besondere Software zu bieten hat. Es ist wirklich toll für ihn, die IT- und Test-Erfahrungen mit der Leidenschaft für Games in einem Job zu vereinen.

Highlights:

  • Oliver erklärt Details zum Spiel Tibia
  • Braucht man Vorwissen, um als Game-Tester zu arbeiten?
  • Wie man beim “Test”-Zocken den Fokus behält
  • Fehlermanagement beim Game Testing
  • Wie werden Spieler in die Tests mit einbezogen?
  • Lustige Bugs

Danke an die Community-Partner des Podcasts:Alliance for Qualification | ASQF | Austrian Testing Board | dpunkt.verlag | German Testing Board | German Testing Day | GI Fachgruppe TAV | Heise | HANSER Verlag | ISTQB | iSQI GmbH | oop | QS-TAG | SIGS-DATACOM | skillsclub | Swiss Testing Board | TACON Credits: Sound | Grafik

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Hoofdstukken

1. Willkommen (00:00:00)

2. Bedeutung und Methoden des Spiele-Testings (00:03:35)

3. Die Rolle von explorativem Testen und Anforderungslisten (00:06:50)

4. Technologie-Sprünge und ihre Auswirkungen auf das Testing (00:21:47)

5. Fehlermanagement und Spielerbeteiligung bei Tests (00:30:39)

176 afleveringen

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Oliver stammt ursprünglich aus der IT-Welt und war viele Jahre als Systemadministrator tätig, wo er sich intensiv mit Linux, Software-Qualität und natürlich auch mit Bugs auseinandersetzen durfte. Nebenberuflich hat er viele Jahre als Moderator in der Games-Branche gearbeitet und war bis 2010 viel auf LAN-Partys und bei eSports-Events unterwegs. Danach wagte er den Sprung in die Automobilbranche als Software-Tester und konnte dort unter anderem an einer TestBench arbeiten. Seit 2017 ist er bei CipSoft in Regensburg und “testet” deren Games und alles drumherum, was diese besondere Software zu bieten hat. Es ist wirklich toll für ihn, die IT- und Test-Erfahrungen mit der Leidenschaft für Games in einem Job zu vereinen.

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  • Oliver erklärt Details zum Spiel Tibia
  • Braucht man Vorwissen, um als Game-Tester zu arbeiten?
  • Wie man beim “Test”-Zocken den Fokus behält
  • Fehlermanagement beim Game Testing
  • Wie werden Spieler in die Tests mit einbezogen?
  • Lustige Bugs

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1. Willkommen (00:00:00)

2. Bedeutung und Methoden des Spiele-Testings (00:03:35)

3. Die Rolle von explorativem Testen und Anforderungslisten (00:06:50)

4. Technologie-Sprünge und ihre Auswirkungen auf das Testing (00:21:47)

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