Artwork

Inhoud geleverd door Plug and Play - Radio Statale. Alle podcastinhoud, inclusief afleveringen, afbeeldingen en podcastbeschrijvingen, wordt rechtstreeks geüpload en geleverd door Plug and Play - Radio Statale of hun podcastplatformpartner. Als u denkt dat iemand uw auteursrechtelijk beschermde werk zonder uw toestemming gebruikt, kunt u het hier beschreven proces https://nl.player.fm/legal volgen.
Player FM - Podcast-app
Ga offline met de app Player FM !

Plug and Play - 4x16 - Take your time

41:21
 
Delen
 

Manage episode 323283301 series 3147570
Inhoud geleverd door Plug and Play - Radio Statale. Alle podcastinhoud, inclusief afleveringen, afbeeldingen en podcastbeschrijvingen, wordt rechtstreeks geüpload en geleverd door Plug and Play - Radio Statale of hun podcastplatformpartner. Als u denkt dat iemand uw auteursrechtelijk beschermde werk zonder uw toestemming gebruikt, kunt u het hier beschreven proces https://nl.player.fm/legal volgen.

Con "pacing" si intende la relazione tra un'attività, l'intensità di questa e la sua durata. È un concetto fondamentale di game design che serve a dare un ritmo al videogioco. In questo episodio ci soffermeremo su come vari generi videoludici abbiano pacing diversi, e di come i vari game designer hanno scelto di dare tempo al giocatore per vivere l'opera, alternando momenti di calma a momenti di frenesia!

Conducono Simone Cavanna e Samuele Gambaro.

Canzoni mandate in onda:

"Sweden" - C418, dalla colonna sonora di Minecraft

"Legends never die" - League of Legends, Against the Current

"The Owl" - Yuka Kitamura, dalla colonna sonora di Sekiro: Shadows Die Twice

"Sovngarde" - Jeremy Soule, dalla colonna sonora di TES V: Skyrim

  continue reading

105 afleveringen

Artwork
iconDelen
 
Manage episode 323283301 series 3147570
Inhoud geleverd door Plug and Play - Radio Statale. Alle podcastinhoud, inclusief afleveringen, afbeeldingen en podcastbeschrijvingen, wordt rechtstreeks geüpload en geleverd door Plug and Play - Radio Statale of hun podcastplatformpartner. Als u denkt dat iemand uw auteursrechtelijk beschermde werk zonder uw toestemming gebruikt, kunt u het hier beschreven proces https://nl.player.fm/legal volgen.

Con "pacing" si intende la relazione tra un'attività, l'intensità di questa e la sua durata. È un concetto fondamentale di game design che serve a dare un ritmo al videogioco. In questo episodio ci soffermeremo su come vari generi videoludici abbiano pacing diversi, e di come i vari game designer hanno scelto di dare tempo al giocatore per vivere l'opera, alternando momenti di calma a momenti di frenesia!

Conducono Simone Cavanna e Samuele Gambaro.

Canzoni mandate in onda:

"Sweden" - C418, dalla colonna sonora di Minecraft

"Legends never die" - League of Legends, Against the Current

"The Owl" - Yuka Kitamura, dalla colonna sonora di Sekiro: Shadows Die Twice

"Sovngarde" - Jeremy Soule, dalla colonna sonora di TES V: Skyrim

  continue reading

105 afleveringen

Все серии

×
 
Loading …

Welkom op Player FM!

Player FM scant het web op podcasts van hoge kwaliteit waarvan u nu kunt genieten. Het is de beste podcast-app en werkt op Android, iPhone en internet. Aanmelden om abonnementen op verschillende apparaten te synchroniseren.

 

Korte handleiding