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PAKcast #26 - Entwickler-Interview mit dem "Abatron" Audio Engineer

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Es gibt Dinge an Spielen, die für Spieler sofort von Belang sind: Eine gute Steuerung ist genau so wichtig wie eine - im bestem Fall phänomenale - Grafik, die das Spiel passend zum hoffentlich interessanten Setting unterstützt. Eine fesselnde Story und spannende Charaktere sollten ebenfalls nicht fehlen und natürlich sollte man auch den Sound nicht vernachlässigen: gute Soundeffekte sind genau so wichtig wie ein treibender Soundtrack. Wie knifflig diese beiden Punkte, gerade für ein Indie-Studio, sein können, das erklärt mein heutiger Gast im Gespräch.

Findet uns hier: pressakey.com | Spiele-Podcast | @pressakey auf Twitter | Linktree.

Diese Podcast-Episode findet ihr auch auf: Apple Podcasts und Spotify sowie zahlreichen weiteren Podcatchern - und natürlich auch direkt in unserem Blogartikel zum Podcast #26.

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Es gibt Dinge an Spielen, die für Spieler sofort von Belang sind: Eine gute Steuerung ist genau so wichtig wie eine - im bestem Fall phänomenale - Grafik, die das Spiel passend zum hoffentlich interessanten Setting unterstützt. Eine fesselnde Story und spannende Charaktere sollten ebenfalls nicht fehlen und natürlich sollte man auch den Sound nicht vernachlässigen: gute Soundeffekte sind genau so wichtig wie ein treibender Soundtrack. Wie knifflig diese beiden Punkte, gerade für ein Indie-Studio, sein können, das erklärt mein heutiger Gast im Gespräch.

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