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Rising Tide: Ein AR-Game, das den Klimawandel spielerisch in Klassenzimmer bringt

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Das Wiener Games Studio Causa Creations ist spezialisiert auf Spiele mit ernsten Themen - und nutzt dafür auch XR

Darf Schule auch aus Spielen bestehen? Und darf es Spaß machen, etwas über den Klimawandel zu lernen? Auf jeden Fall, meint Georg Hobmeier vom österreichischen Games Studio Causa Creations. Das hat mit seinem Projekt "Rising Tide" in diesem Jahr den New Realities Wettbewerb von 1E9 und dem XR HUB Bavaria gewonnen.

Im Podcast stellt Georg das AR-Game vor, das Wissen über den Klimawandel und seine Folgen ins Klassenzimmer bringen soll. Die Schülerinnen und Schüler schlüpfen bei "Rising Tide" in die Rollen verschiedener gesellschaftlicher Akteure und sollen Maßnahmen ergreifen, um eine Klimakatastrophe abzuwenden.

Georg spricht auch über "serious games" im Allgemeinen, Vorläuferprojekte von "Rising Tide", über die Stärken von XR - und über die Schwierigkeit, edukative Spiele in Österreich und Deutschland auf den Markt zu bringen.

Mehr über die Arbeit von Causa Creations findet ihr hier. Und hier könnt ihr den Artikel nachlesen, den 1E9 über "Rising Tide" und die anderen Finalisten des diesjährigen New Realities Wettbewerbs veröffentlicht hat.

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Das Wiener Games Studio Causa Creations ist spezialisiert auf Spiele mit ernsten Themen - und nutzt dafür auch XR

Darf Schule auch aus Spielen bestehen? Und darf es Spaß machen, etwas über den Klimawandel zu lernen? Auf jeden Fall, meint Georg Hobmeier vom österreichischen Games Studio Causa Creations. Das hat mit seinem Projekt "Rising Tide" in diesem Jahr den New Realities Wettbewerb von 1E9 und dem XR HUB Bavaria gewonnen.

Im Podcast stellt Georg das AR-Game vor, das Wissen über den Klimawandel und seine Folgen ins Klassenzimmer bringen soll. Die Schülerinnen und Schüler schlüpfen bei "Rising Tide" in die Rollen verschiedener gesellschaftlicher Akteure und sollen Maßnahmen ergreifen, um eine Klimakatastrophe abzuwenden.

Georg spricht auch über "serious games" im Allgemeinen, Vorläuferprojekte von "Rising Tide", über die Stärken von XR - und über die Schwierigkeit, edukative Spiele in Österreich und Deutschland auf den Markt zu bringen.

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