いろいろなモノのトレンドを観測しながら、時代の一歩先(??)を読み解きます!!
…
continue reading
Inhoud geleverd door Hajime Morrita , Jun Mukai. Alle podcastinhoud, inclusief afleveringen, afbeeldingen en podcastbeschrijvingen, wordt rechtstreeks geüpload en geleverd door Hajime Morrita , Jun Mukai of hun podcastplatformpartner. Als u denkt dat iemand uw auteursrechtelijk beschermde werk zonder uw toestemming gebruikt, kunt u het hier beschreven proces https://nl.player.fm/legal volgen.
Player FM - Podcast-app
Ga offline met de app Player FM !
Ga offline met de app Player FM !
#103: GPU-Accelerated Path Rendering
Manage episode 345880992 series 2151064
Inhoud geleverd door Hajime Morrita , Jun Mukai. Alle podcastinhoud, inclusief afleveringen, afbeeldingen en podcastbeschrijvingen, wordt rechtstreeks geüpload en geleverd door Hajime Morrita , Jun Mukai of hun podcastplatformpartner. Als u denkt dat iemand uw auteursrechtelijk beschermde werk zonder uw toestemming gebruikt, kunt u het hier beschreven proces https://nl.player.fm/legal volgen.
森田が NVIDIA の GPU で二次元お絵描きする話を調べました。感想などはハッシュタグ #misreading や おたより投書箱 にお寄せください。iTunes のレビューや星も歓迎です。
- GPU Accelerated Path Rendering | NVIDIA Developer
- Resolution Independent Curve Rendering using Programmable Graphics Hardware – Microsoft Research
- Bezier quadratic (Loop/Blinn) – WebGL demo
- Accelerating vector graphics rendering using the graphics hardware pipeline | ACM Transactions on Graphics
147 afleveringen
Manage episode 345880992 series 2151064
Inhoud geleverd door Hajime Morrita , Jun Mukai. Alle podcastinhoud, inclusief afleveringen, afbeeldingen en podcastbeschrijvingen, wordt rechtstreeks geüpload en geleverd door Hajime Morrita , Jun Mukai of hun podcastplatformpartner. Als u denkt dat iemand uw auteursrechtelijk beschermde werk zonder uw toestemming gebruikt, kunt u het hier beschreven proces https://nl.player.fm/legal volgen.
森田が NVIDIA の GPU で二次元お絵描きする話を調べました。感想などはハッシュタグ #misreading や おたより投書箱 にお寄せください。iTunes のレビューや星も歓迎です。
- GPU Accelerated Path Rendering | NVIDIA Developer
- Resolution Independent Curve Rendering using Programmable Graphics Hardware – Microsoft Research
- Bezier quadratic (Loop/Blinn) – WebGL demo
- Accelerating vector graphics rendering using the graphics hardware pipeline | ACM Transactions on Graphics
147 afleveringen
Alle afleveringen
×Welkom op Player FM!
Player FM scant het web op podcasts van hoge kwaliteit waarvan u nu kunt genieten. Het is de beste podcast-app en werkt op Android, iPhone en internet. Aanmelden om abonnementen op verschillende apparaten te synchroniseren.