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E164|当电影遇上AI:与好莱坞特效美术聊聊他们和新工具的博弈

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美术指导是构建影像世界的专家,他们帮助导演把想象中的场景变成现实。面对生成式AI和新技术的冲击,他们需要在艺术追求与技术进化之间寻找平衡。本期节目我们邀请到了洛杉矶美术工会的成员李盎然,一起讨论电影从业者们如何应对技术变革对影视行业的冲击和影响。


【主播】

杜秀,硅谷101播客监制

【嘉宾】

李盎然,洛杉矶美术工会成员,参与过迪士尼、Netflix和Hulu等多个项目的美术制作


【你将听到】

03:29 最低工资、社保和养老金都要靠工会和片方谈判争取

09:22 实用大于炫酷:概念画师要把文字转换成可以施工的效果图

16:57 积重难返:新的协议也很难规范AI工具的使用

20:55 只不过是又一个新工具:生成式AI不能取代电影美术的工作

21:58 不专业的概念图会误导摄影和道具部门的工作

28:23 跟自己较劲,顶级画师的一张画可以卖到数千美金

31:31 如何接单?好莱坞美术靠工会,中国美术靠专业工作室

33:55 中国盛产又快又好的神画手

36:44 在美国学电影美术:热情和兴趣可以弥补基本功的差距

43:16 在狮子王剧组做虚拟美术:没有标准答案,都是边干边学

46:59 迪士尼的新挑战:让背景里的风和水动起来

51:25 不止是AI:虚拟拍摄等新技术对电影工业流程上的挑战更直接


【补充信息】

IA工会:全称为国际戏剧舞台雇员联盟(International Alliance of Theatrical Stage Employees),其中包括约6万人受到电视和电影合同保护的成员,涵盖了剧本协调、摄影助理到声音编辑和概念设计师等几十种不同职业。

AMPTP:全称为美国电影电视制作人联盟(Alliance of Motion Picture and Television Producers),是一个代表电影和电视制作公司利益的贸易协会,负责与多个行业内的公会和工会进行谈判,签订行业范围内的集体合同。

Unreal:Unreal Engine,是一个由Epic Games公司开发的游戏引擎。它最初是为Epic Games自己的游戏《虚幻》(Unreal)系列设计的,但随后发展成为一个广泛使用的商业游戏引擎,用于开发各种类型的游戏和交互式体验。


【监制】

杜秀

【后期】

AMEI

BGM

Chronicler- Crypt of Insomnia

As we Dream Bach Cello Suite No1 In G Major- Bwv 1007 No Oohs Ahhs


【在这里找到我们】

公众号:硅谷101

收听渠道:苹果|小宇宙|喜马拉雅|蜻蜓FM|网易云音乐|QQ音乐|荔枝播客

海外用户:Apple Podcast|Spotify|TuneIn|Youtube|Amazon Music

联系我们:podcast@sv101.net



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【主播】

杜秀,硅谷101播客监制

【嘉宾】

李盎然,洛杉矶美术工会成员,参与过迪士尼、Netflix和Hulu等多个项目的美术制作


【你将听到】

03:29 最低工资、社保和养老金都要靠工会和片方谈判争取

09:22 实用大于炫酷:概念画师要把文字转换成可以施工的效果图

16:57 积重难返:新的协议也很难规范AI工具的使用

20:55 只不过是又一个新工具:生成式AI不能取代电影美术的工作

21:58 不专业的概念图会误导摄影和道具部门的工作

28:23 跟自己较劲,顶级画师的一张画可以卖到数千美金

31:31 如何接单?好莱坞美术靠工会,中国美术靠专业工作室

33:55 中国盛产又快又好的神画手

36:44 在美国学电影美术:热情和兴趣可以弥补基本功的差距

43:16 在狮子王剧组做虚拟美术:没有标准答案,都是边干边学

46:59 迪士尼的新挑战:让背景里的风和水动起来

51:25 不止是AI:虚拟拍摄等新技术对电影工业流程上的挑战更直接


【补充信息】

IA工会:全称为国际戏剧舞台雇员联盟(International Alliance of Theatrical Stage Employees),其中包括约6万人受到电视和电影合同保护的成员,涵盖了剧本协调、摄影助理到声音编辑和概念设计师等几十种不同职业。

AMPTP:全称为美国电影电视制作人联盟(Alliance of Motion Picture and Television Producers),是一个代表电影和电视制作公司利益的贸易协会,负责与多个行业内的公会和工会进行谈判,签订行业范围内的集体合同。

Unreal:Unreal Engine,是一个由Epic Games公司开发的游戏引擎。它最初是为Epic Games自己的游戏《虚幻》(Unreal)系列设计的,但随后发展成为一个广泛使用的商业游戏引擎,用于开发各种类型的游戏和交互式体验。


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