Artwork

Inhoud geleverd door How to die in a Morgue Team. Alle podcastinhoud, inclusief afleveringen, afbeeldingen en podcastbeschrijvingen, wordt rechtstreeks geüpload en geleverd door How to die in a Morgue Team of hun podcastplatformpartner. Als u denkt dat iemand uw auteursrechtelijk beschermde werk zonder uw toestemming gebruikt, kunt u het hier beschreven proces https://nl.player.fm/legal volgen.
Player FM - Podcast-app
Ga offline met de app Player FM !

How to die in Morgue DevPodcast #009 | Was ist eigentlich Gamedesign?

32:08
 
Delen
 

Fetch error

Hmmm there seems to be a problem fetching this series right now. Last successful fetch was on December 03, 2022 11:06 (2y ago)

What now? This series will be checked again in the next day. If you believe it should be working, please verify the publisher's feed link below is valid and includes actual episode links. You can contact support to request the feed be immediately fetched.

Manage episode 336276360 series 1652261
Inhoud geleverd door How to die in a Morgue Team. Alle podcastinhoud, inclusief afleveringen, afbeeldingen en podcastbeschrijvingen, wordt rechtstreeks geüpload en geleverd door How to die in a Morgue Team of hun podcastplatformpartner. Als u denkt dat iemand uw auteursrechtelijk beschermde werk zonder uw toestemming gebruikt, kunt u het hier beschreven proces https://nl.player.fm/legal volgen.
In der neunten Folge des **How to die in Morgue** DevPodcast sprechen wir über Gamedesign und geben Tipps, wie es sich im eigenen Spiel smart umsetzen lässt.
Unsere Reaktionen auf eure Feedback hört ihr ab Minute 19:07.
Buchempfehlungen:
* [Game Design und Produktion - Günther Rehfeld](https://www.amazon.de/Game-Design-Produktion-Grundlagen-Anwendungen/dp/3446431632/)
* [Die Kunst des Game Designs - Jesse Schell](https://www.amazon.de/Die-Kunst-Game-Designs-Professional/dp/3826691881/)
Markus auf Twitter
* [@MarkusAtPlaying](https://twitter.com/MarkusAtPlaying/)
Feedback: podcast[ät]howtodieinamorgue.de oder via FB: facebook.com/Howtodieinamorgue
Bei iTunes abonnieren - https://itunes.apple.com/de/podcast/how-to-die-in-a-morgue-devpodcast/id1291847815?l=de
  continue reading

37 afleveringen

Artwork
iconDelen
 

Fetch error

Hmmm there seems to be a problem fetching this series right now. Last successful fetch was on December 03, 2022 11:06 (2y ago)

What now? This series will be checked again in the next day. If you believe it should be working, please verify the publisher's feed link below is valid and includes actual episode links. You can contact support to request the feed be immediately fetched.

Manage episode 336276360 series 1652261
Inhoud geleverd door How to die in a Morgue Team. Alle podcastinhoud, inclusief afleveringen, afbeeldingen en podcastbeschrijvingen, wordt rechtstreeks geüpload en geleverd door How to die in a Morgue Team of hun podcastplatformpartner. Als u denkt dat iemand uw auteursrechtelijk beschermde werk zonder uw toestemming gebruikt, kunt u het hier beschreven proces https://nl.player.fm/legal volgen.
In der neunten Folge des **How to die in Morgue** DevPodcast sprechen wir über Gamedesign und geben Tipps, wie es sich im eigenen Spiel smart umsetzen lässt.
Unsere Reaktionen auf eure Feedback hört ihr ab Minute 19:07.
Buchempfehlungen:
* [Game Design und Produktion - Günther Rehfeld](https://www.amazon.de/Game-Design-Produktion-Grundlagen-Anwendungen/dp/3446431632/)
* [Die Kunst des Game Designs - Jesse Schell](https://www.amazon.de/Die-Kunst-Game-Designs-Professional/dp/3826691881/)
Markus auf Twitter
* [@MarkusAtPlaying](https://twitter.com/MarkusAtPlaying/)
Feedback: podcast[ät]howtodieinamorgue.de oder via FB: facebook.com/Howtodieinamorgue
Bei iTunes abonnieren - https://itunes.apple.com/de/podcast/how-to-die-in-a-morgue-devpodcast/id1291847815?l=de
  continue reading

37 afleveringen

Alle afleveringen

×
 
Loading …

Welkom op Player FM!

Player FM scant het web op podcasts van hoge kwaliteit waarvan u nu kunt genieten. Het is de beste podcast-app en werkt op Android, iPhone en internet. Aanmelden om abonnementen op verschillende apparaten te synchroniseren.

 

Korte handleiding