HIGHLIGHT: How Global Illumination and raytracing works - Implementing Nvidia papers in Flax game engine
MP3•Thuis aflevering
Manage episode 415287541 series 3476671
Inhoud geleverd door Łukasz Ściga. Alle podcastinhoud, inclusief afleveringen, afbeeldingen en podcastbeschrijvingen, wordt rechtstreeks geüpload en geleverd door Łukasz Ściga of hun podcastplatformpartner. Als u denkt dat iemand uw auteursrechtelijk beschermde werk zonder uw toestemming gebruikt, kunt u het hier beschreven proces https://nl.player.fm/legal volgen.
This time I'm joined by an author of Flax Engine: Wojciech Figat. He breaks down two amazing features of Flax: - Global Illumination for all Graphics Cards - How compiler-assembly-hack powers their Scripting setup Learn more about Flax: https://flaxengine.com/ Flax Source Code: https://github.com/FlaxEngine Game Engineering Podcast Show links: https://podcasters.spotify.com/pod/show/lukasz-sciga Spotify: https://open.spotify.com/show/7tExkDJcI6vvmpCguX8Ygd Apple Podcasts: https://podcasts.apple.com/us/podcast/game-engineering-podcast/id1683109481 Youtube: https://www.youtube.com/channel/UC9J9u3apteD0EuFjzRpt71w RSS: https://anchor.fm/s/dd7643a4/podcast/rss
…
continue reading
37 afleveringen