Artwork

Inhoud geleverd door Ronald Kers en Jan Stomphorst, Ronald Kers, and Jan Stomphorst. Alle podcastinhoud, inclusief afleveringen, afbeeldingen en podcastbeschrijvingen, wordt rechtstreeks geüpload en geleverd door Ronald Kers en Jan Stomphorst, Ronald Kers, and Jan Stomphorst of hun podcastplatformpartner. Als u denkt dat iemand uw auteursrechtelijk beschermde werk zonder uw toestemming gebruikt, kunt u het hier beschreven proces https://nl.player.fm/legal volgen.
Player FM - Podcast-app
Ga offline met de app Player FM !

#43 Playstation games en Kubernetes

34:03
 
Delen
 

Manage episode 404717829 series 3430187
Inhoud geleverd door Ronald Kers en Jan Stomphorst, Ronald Kers, and Jan Stomphorst. Alle podcastinhoud, inclusief afleveringen, afbeeldingen en podcastbeschrijvingen, wordt rechtstreeks geüpload en geleverd door Ronald Kers en Jan Stomphorst, Ronald Kers, and Jan Stomphorst of hun podcastplatformpartner. Als u denkt dat iemand uw auteursrechtelijk beschermde werk zonder uw toestemming gebruikt, kunt u het hier beschreven proces https://nl.player.fm/legal volgen.

In Aflevering 43 verwelkomen we Peter Ton, de Online Tech Director bij Guerrilla, een gamestudio van PlayStation, en een ervaren professional die zijn sporen heeft verdiend bij toonaangevende bedrijven zoals Riot Games. Met zijn uitgebreide achtergrond in de game- en telecommunicatie-industrie brengt Peter een schat aan kennis met zich mee.
Tijdens ons boeiende gesprek onthult Peter niet alleen hoe Guerrilla gebruikmaakt van cutting-edge DevOps-tools zoals Agones en Perforce, maar hij werpt ook een licht op zijn tijd bij Riot Games, waar hij betrokken was bij het creëren van een eigen orkestratietool. Deze op maat gemaakte tool heeft een cruciale rol gespeeld in het stroomlijnen van de infrastructuur en het verbeteren van de ontwikkelings workflow voor games bij Riot Games.
Met zijn diepgaande inzichten in zowel de game- als de tech-industrie biedt Peter ons een uniek perspectief op de evolutie van infrastructuur en DevOps in de gamingwereld, en de innovatieve oplossingen die worden gebruikt om complexe uitdagingen aan te pakken en grenzen te verleggen in de gameontwikkeling.

Mis deze exclusieve aflevering niet, waarin we dieper ingaan op de fascinerende wereld van game-infrastructuur en DevOps, met waardevolle inzichten van een industrieleider die zijn stempel heeft gedrukt op enkele van 's werelds meest invloedrijke gamestudio's.
Agones: Dedicated Game Server Hosting and Scaling for Multiplayer Games on Kubernetes
Guerrilla Games (guerrilla-games.com)
Game Development Software for Innovative Studios | Perforce
GitHub - IBM/core-dump-handler: Save core dumps from a Kubernetes Service or RedHat OpenShift to an S3 protocol compatible object store

🎮🌐 #GuerrillaGames #PlayStation #RiotGames #DevOps #Agones #Perforce

Stuur ons een bericht.

Like and subscribe! It helps out a lot.
You can also find us on:
De Nederlandse Kubernetes Podcast - YouTube
Nederlandse Kubernetes Podcast (@k8spodcast.nl) | TikTok
De Nederlandse Kubernetes Podcast
Where can you meet us:
Events
This Podcast is powered by:
ACC ICT - IT-Continuïteit voor Bedrijfskritische Applicaties | ACC ICT

  continue reading

71 afleveringen

Artwork
iconDelen
 
Manage episode 404717829 series 3430187
Inhoud geleverd door Ronald Kers en Jan Stomphorst, Ronald Kers, and Jan Stomphorst. Alle podcastinhoud, inclusief afleveringen, afbeeldingen en podcastbeschrijvingen, wordt rechtstreeks geüpload en geleverd door Ronald Kers en Jan Stomphorst, Ronald Kers, and Jan Stomphorst of hun podcastplatformpartner. Als u denkt dat iemand uw auteursrechtelijk beschermde werk zonder uw toestemming gebruikt, kunt u het hier beschreven proces https://nl.player.fm/legal volgen.

In Aflevering 43 verwelkomen we Peter Ton, de Online Tech Director bij Guerrilla, een gamestudio van PlayStation, en een ervaren professional die zijn sporen heeft verdiend bij toonaangevende bedrijven zoals Riot Games. Met zijn uitgebreide achtergrond in de game- en telecommunicatie-industrie brengt Peter een schat aan kennis met zich mee.
Tijdens ons boeiende gesprek onthult Peter niet alleen hoe Guerrilla gebruikmaakt van cutting-edge DevOps-tools zoals Agones en Perforce, maar hij werpt ook een licht op zijn tijd bij Riot Games, waar hij betrokken was bij het creëren van een eigen orkestratietool. Deze op maat gemaakte tool heeft een cruciale rol gespeeld in het stroomlijnen van de infrastructuur en het verbeteren van de ontwikkelings workflow voor games bij Riot Games.
Met zijn diepgaande inzichten in zowel de game- als de tech-industrie biedt Peter ons een uniek perspectief op de evolutie van infrastructuur en DevOps in de gamingwereld, en de innovatieve oplossingen die worden gebruikt om complexe uitdagingen aan te pakken en grenzen te verleggen in de gameontwikkeling.

Mis deze exclusieve aflevering niet, waarin we dieper ingaan op de fascinerende wereld van game-infrastructuur en DevOps, met waardevolle inzichten van een industrieleider die zijn stempel heeft gedrukt op enkele van 's werelds meest invloedrijke gamestudio's.
Agones: Dedicated Game Server Hosting and Scaling for Multiplayer Games on Kubernetes
Guerrilla Games (guerrilla-games.com)
Game Development Software for Innovative Studios | Perforce
GitHub - IBM/core-dump-handler: Save core dumps from a Kubernetes Service or RedHat OpenShift to an S3 protocol compatible object store

🎮🌐 #GuerrillaGames #PlayStation #RiotGames #DevOps #Agones #Perforce

Stuur ons een bericht.

Like and subscribe! It helps out a lot.
You can also find us on:
De Nederlandse Kubernetes Podcast - YouTube
Nederlandse Kubernetes Podcast (@k8spodcast.nl) | TikTok
De Nederlandse Kubernetes Podcast
Where can you meet us:
Events
This Podcast is powered by:
ACC ICT - IT-Continuïteit voor Bedrijfskritische Applicaties | ACC ICT

  continue reading

71 afleveringen

Alle afleveringen

×
 
Loading …

Welkom op Player FM!

Player FM scant het web op podcasts van hoge kwaliteit waarvan u nu kunt genieten. Het is de beste podcast-app en werkt op Android, iPhone en internet. Aanmelden om abonnementen op verschillende apparaten te synchroniseren.

 

Korte handleiding