Artwork

Inhoud geleverd door Business Casual Gamers. Alle podcastinhoud, inclusief afleveringen, afbeeldingen en podcastbeschrijvingen, wordt rechtstreeks geüpload en geleverd door Business Casual Gamers of hun podcastplatformpartner. Als u denkt dat iemand uw auteursrechtelijk beschermde werk zonder uw toestemming gebruikt, kunt u het hier beschreven proces https://nl.player.fm/legal volgen.
Player FM - Podcast-app
Ga offline met de app Player FM !

Episode 51 - Game Difficulty Round 2: The Rise of Adaptable Difficulty

1:15:06
 
Delen
 

Manage episode 194097769 series 1505946
Inhoud geleverd door Business Casual Gamers. Alle podcastinhoud, inclusief afleveringen, afbeeldingen en podcastbeschrijvingen, wordt rechtstreeks geüpload en geleverd door Business Casual Gamers of hun podcastplatformpartner. Als u denkt dat iemand uw auteursrechtelijk beschermde werk zonder uw toestemming gebruikt, kunt u het hier beschreven proces https://nl.player.fm/legal volgen.

In our 2nd episode, we had a discussion about difficulty in video games. Since then, some of the biggest game developers are changing their philosophy of how address this fundamental topic to games of every genre. Despite selectable difficulty not being a new concept, today’s games are experimenting with adaptable difficulty, scaling it in real-time based on your performance. While this approach inevitably leads to more players seeing the content that developers spend years creating without inducing player frustration, there are also drawbacks. In our assignments segment, Chris gives us the low down on Uncharted: Lost Legacy.

Intro music provided by sawsquarenoise. Used with permission.

  continue reading

76 afleveringen

Artwork
iconDelen
 
Manage episode 194097769 series 1505946
Inhoud geleverd door Business Casual Gamers. Alle podcastinhoud, inclusief afleveringen, afbeeldingen en podcastbeschrijvingen, wordt rechtstreeks geüpload en geleverd door Business Casual Gamers of hun podcastplatformpartner. Als u denkt dat iemand uw auteursrechtelijk beschermde werk zonder uw toestemming gebruikt, kunt u het hier beschreven proces https://nl.player.fm/legal volgen.

In our 2nd episode, we had a discussion about difficulty in video games. Since then, some of the biggest game developers are changing their philosophy of how address this fundamental topic to games of every genre. Despite selectable difficulty not being a new concept, today’s games are experimenting with adaptable difficulty, scaling it in real-time based on your performance. While this approach inevitably leads to more players seeing the content that developers spend years creating without inducing player frustration, there are also drawbacks. In our assignments segment, Chris gives us the low down on Uncharted: Lost Legacy.

Intro music provided by sawsquarenoise. Used with permission.

  continue reading

76 afleveringen

모든 에피소드

×
 
Loading …

Welkom op Player FM!

Player FM scant het web op podcasts van hoge kwaliteit waarvan u nu kunt genieten. Het is de beste podcast-app en werkt op Android, iPhone en internet. Aanmelden om abonnementen op verschillende apparaten te synchroniseren.

 

Korte handleiding