#96 - E3-koehandel, raytracing en waf-beperkingen

1:02:04
 
Delen
 

Manage episode 251214741 series 2418651
Van DPG Media, ontdekt door Player FM en onze gemeenschap - copyright toebehorend aan de uitgever, niet aan Player FM. Audio wordt direct van hun servers gestreamd. Klik de abonneren-knop aan om updates op Player FM te volgen of plak de feed URL op andere podcast apps.

Is raytracing het nieuwe modewoord in de game-industrie? Waar het in de mobiele wereld over 5g gaat en elke elektronicafabrikant iets met ai doet, kijk je als zichzelf respecterend gamefabrikant naar raytracing. In deze podcast bespreken we wat het is en hoever het staat.

Dat doen we met oud-stagiair Daan, die voor een achtergrondverhaal over raytracing met verschillende softwareontwikkelaars sprak. Daaruit blijkt dat de techniek voor realtime gebruik nog in de kinderschoenen staat, maar veel potentie heeft.

Ook in deze aflevering behandelen we een aantal van jullie vragen. Sim gaat in op huidige ontwikkelingen rondom televisies die gebruikmaken van twee lcd's voor fijnmazige local dimming, Jurian gaat in op de vraag of hij andersoortige functies in de game-industrie ambieert en Wout heeft het over de begrenzingen die voortvloeien uit de wife acceptance factor.

Verder hebben we het nog over komende videokaarten van Nvidia en AMD, een remake van de klassieke shooter Kingpin en de uitstelwind die nu door de game-industrie waait. Daarnaast vertelt Jurian een anekdote over hoe een medewerker van Sony op de E3 ooit zijn mond voorbijpraatte en Tweakers daardoor bij een exclusieve preview kon zijn.

00:00 Opening
01:35 Nieuwe high-end-videokaarten van Nvidia en AMD
03:49 Koehandel op de E3
10:40 Een remake van Kingpin
17:25 2020 wordt het jaar van uitstellen
23:01 Hoe staat het met dubbele-lcd-techniek voor tv's?
31:10 Wil Jurian weleens aan de andere kant van de industrie staan?
35:03 Waarin laten we ons beperken door de waf?
39:17 Wat is dat raytracing waarover we zoveel horen?
42:39 Hoeveel games ondersteunen dit al?
48:10 Hoe lang duurt het voordat we een game volledig kunnen raytracen?
51:33 Lost raytracing een groot probleem op?
54:31 Hoe kijken ontwikkelaars hier tegenaan?
1:00:06 Sneakpeek

Support the show.

Hoofdstukken

1. Opening (00:00:00)

2. Nieuwe high-end-videokaarten van Nvidia en AMD (00:01:34)

3. Koehandel op de E3 (00:03:48)

4. Een remake van Kingpin (00:10:39)

5. 2020 wordt het jaar van uitstellen (00:17:24)

6. Hoe staat het met dubbele-lcd-techniek voor tv's? (00:23:00)

7. Wil Jurian soms aan de andere kant van de industrie staan? (00:31:09)

8. Waarin laten we ons beperken door de WAF? (00:35:03)

9. Wat is dat raytracing waar we zoveel over horen? (00:39:17)

10. Hoeveel games ondersteunen dit al? (00:42:38)

11. Hoe lang duurt het voor we een game volledig kunnen raytracen? (00:48:10)

12. Lost raytracing een groot probleem op? (00:51:32)

13. Hoe kijken ontwikkelaars hier tegenaan? (00:54:30)

14. Sneakpeek (01:00:05)

121 afleveringen