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Chris Nowinski is a former football player at Harvard University and professional wrestler with WWE, World Wrestling Entertainment. After enduring a career-ending head injury, Chris has dedicated his professional life to serving patients and families affected by brain trauma, particularly Chronic traumatic encephalopathy, or CTE, a progressive neurodegenerative disease that develops after repeated head injuries. Jay and Chris discuss the state of head injuries in American athletics, the difference between advocating for head safety at youth and professional levels, Chris’ newest research, and much more. Episode Chapters (00:00) Intro (00:50) changes in the culture around concussions in the past two decades (02:39) padded helmet technology (03:55) concussion reporting in the NFL (10:35) Chris’ career path and concussion history (14:52) connecting with activists who haven’t themselves suffered a traumatic brain injury (17:42) SHAAKE - a new sign to identify concussions (20:53) Unions can help players advocate for safety policies (23:10) final thoughts and goodbye For video episodes, watch on www.youtube.com/@therudermanfamilyfoundation Stay in touch: X: @JayRuderman | @RudermanFdn LinkedIn: Jay Ruderman | Ruderman Family Foundation Instagram: All About Change Podcast | Ruderman Family Foundation To learn more about the podcast, visit https://allaboutchangepodcast.com/…
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1 Radio Rôliste #154 : compétences et thérapie 1:52:32
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Invitée : Sylphelle Animation : Farfa et Lam Son Montage : Lam Son En jeu de rôle, on monte ses compétences. Et pas seulement les compétences de son personnage, mais ses compétences propres, en particulier ses compétences sociales, et ses compétences cognitives. Dans cette émission, nous allons voir comment on peut utiliser toutes ces compétences en thérapie. Pour ce faire, nous recevons Sylphelle, autrice de jeu de rôle et psychopédagogue . Les jeux de Sylphelle Bulles Moon Dragar Le casse des vieille canailles Le protocole COHEN-MISON Pour aller plus loin Explication du concept de cercle magique Jeux permettant de développer des compétences Cette émission a été préparée par Sylphelle, et les Lapins Marteaux (Coralie David et Jérome Brand Larré) lui ont fourni une longue liste de jeux permettant de développer telle ou telle compétence utile en thérapie. On n’a pas pu tous les citer pendant l’émission, donc on vous la fourni ci-dessous Des jeux qui favorisent la prise de risque Otherkind dice : mécanique (pas un jeu complet donc) où on repartit des dés sur des conséquences. ex : Psy Run Moonlight on roseville beach Hellywood (mécanique inspiré du craps) Abstract Dungeon (on mise ses dés sur des compétences) Tenga : “se déchirer” (permet d’annuler ses malus pour une action mais réouvre toutes ses blessures) E6 : hack de d&d avec la mécanique de “raise the flag” : le perso regagne immédiatement 6 points de conviction mais il peut désormais mourir dans la partie. Des jeux pour travailler la résilience, la flexibilité et l’adaptabilité Run Die Repeat Swords without Master avec les tons jovial et lugubre, les motifs Des jeux où la communauté est centrale pour travailler la place en groupe, la gestion de conflits, l’empathie et l’inclusion Monsterheart Bois Dormant Dream Askew [Smallville et sa carte relationnelle (mais c’est pas une communauté au sens de Dream Askew par exemple) ou cops et commissariat] Battlestar : vie en communauté et conséquences des actions importantes (ressources limitées, être dans l’espace, soupçons de cylons), mais c’est plus pour le contexte que pour la mécanique. Cozy town et assimilés Alien : un groupe avec des objectifs différents chez les individus, et qui vont devoir faire ça à l’alien. Montsegur 1244 : jeu où on choisit de “trahir” ou pas sa foi et donc sa communauté cathare. Mars to stay : il faut collaborer pour quitter la planète, et si tu ne le fais pas, ça risque fort de ne pas marcher. L’Anneau unique : il y a des phases de communauté, et pour les voyages, il y a des rôles à prendre pour que ça se passe bien. Ryuutama : répartition des rôles à l’intérieur du groupe de joueurs (plus que les personnages). Ars Magica : on gère sa communauté de mages. Nightwitches : trouver sa place en tant que pilotes femmes et queer. Buffy & Angel : pour le groupe de PJ construit autour de la Tueuse, avec des spécialités différentes. Yazeba. Viva la queer bar. Fiasco (pour le conflit) Des jeux qui favorisent la négociation et le diplomatie pour travailler sur la prise de parole, l’argumentation, le respect des limites, l’affirmation de soi Château Falkestein et les scenar diplomatiques La clé des nuages (prise de parole) Dying Earth : comme il y a des styles de combat, il y a des styles de discussion, de baratin. La parole est une arme, et ça devient vite le bordel si on ne s’écoute pas. Le Roi est mort. The Extraordinary Adventures of Baron Munchausen : on fait un concours de racontage d’aventures. Doctor Who : règles d’initiative : les gens qui parlent agissent en premier (par opposition à ceux qui font des actions violentes). Thirsty sword lesbians : importance de la discussion (mais beaucoup de drague). Des jeux où les actions ont de vrai grosses conséquences Démiurges Tous les jeux Apocalypse World avec les conséquences sur les 6-. ex : Monsterheart Arc Doom : on doit empêcher la fin du monde (à vérifier). Black Sword Hack (mécanique du Doom Die) Des jeux où les émotions occupent une place centrale, Pour les comprendre, les apprivoiser, les réguler Archipèlerins Bulles Dream Askew (Belonging outside Belonging) Masks: a new Generation(Powered by Apocalypse) Monsterhearts (Powered by Apocalypse) Ryuutama Swords Without Master Tales from the Loop Tenga Terres de sang Ultraviolet Grasslands Des jeux qui poussent à la coopération Pour faire avec l’autre, demander de l’aide, élaborer des stratégies communes Tous les jeux qui ont des classes de persos complémentaires ou qui sont organisés autour d’équipes de personnages très complémentaires (par exemple, unité militaire, unité de flics à la COPS, etc.). Marvel superheros roleplaying : on peut se créer des avantages les uns les autres. Le dé est différent si on est seul, en duo ou en équipe. Oltrée : les joueurs choisissent ensemble ce qui va leur permettre de passer un niveau. Des jeux qui favorisent la création et l’innovation : Sonja et Conan contre les Ninjas (pour le rôle de Barbare qui peut s’exprimer avec peux de mots, et pour le rôle des Ninjas qui doivent agir sans communiquer entre eux) Microscope On Mighty thews Epitaph (mais attention deuil) In this world Tous les Pour la reine. Apocalypse world et hacks (retour des questions sur l’univers). Cosy town et assimilés Des jeux où on a de grands pouvoirs mais aussi de grandes responsabilités Masks Démiurges Minute par minute 00:01:22 Qu’est-ce qu’une thérapie ? 00:04:58 Alibis du personnage 00:11:06 Bleed 00:12:21 Agentivité 00:13:25 Activité modulable 00:16:46 Théorie de l’esprit 00:21:29 Microcosme social 00:26:36 Accepter l’imprévu 00:27:15 Flow 00:34:53 Émotions 00:44:33 Bulles 00:46:42 Parcours de Sylphelle 00:49:29 Troubles de l’apprentissage 00:55:10 Défis physique 00:56:59 Jeux qui permettent travailler les émotions 01:01:41 gestion de conflit et communauté 01:11:11 Gestion de la peur 01:19:54 Flexibilité, adaptabilité 01:21:50 Mémoire de travail 01:26:07 Écoute 01:28:52 Attendre son tour, capacité d’inhibition 01:35:23 Synthétiser 01:37:47 Handicap invisible 01:45:25 Mot de la fin 01:46:58 Remerciement Lapin Marteau 01:50:13 Bêtisier 01:50:35 Surface projective…
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1 Radio Rôliste #153 : Interview Morgane Reynier 1:27:55
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Invitée : Morgane Reynier Interview et montage : Lam Son Image par Marion Bullot Une fois n’est pas coutume, Radio Rôliste parle d’une réédition, qui plus est un jeu déjà chroniqué dans l’émission RR#72 . Nous recevons Morgane Reynier pour parler de son processus créatif et du retour en terres francophones de sur la route de Chrysopée , après une édition italienne et une édition anglophones de ce qui au départ était un pur jeu indépendant francophone. Sur la route de Chrysopée est un jeu de rôle épistolaire pour deux, c’est à dire qu’on s’envoie des lettres (ou des colis, ou des mails). On parle beaucoup du dispositif du jeu, car Morgane était l’une des première à créer un jeu épistolaire soutenu par un système de jeu construit. On parle un peu aussi du thème du jeu, l’alchimie, car la correspondance se fait entre un maître alchimiste puis de science qui ne peut voyager et son disciple qui part sur les routes du Monde Tout Autour à la recherche de la fabuleuse Chrysopée, la cité mythique de la connaissance. Sur la route de Chrysopée a un rapport particulier avec le monde réel, car une photo prise ou un galet ramassé dans notre monde, envoyé à l’autre joueur, devient un élément du Monde Tout Autour. Et le Monde Tout Autour grandit et s’enrichit grâce aux archives suspendues , une bibliothèque qui existe dans le jeu, mais qui dans notre monde est un site internet où les joueuses peuvent envoyer les compte-rendus de leurs explorations ou les lettres qui ont fait la matière de leurs parties. Inspirations Les cités obscures, bande dessinée de François Schuiten et Benoît Peeters Les aventures de l’Oncle Ernest , jeu vidéo Myst et Riven , jeux vidéos On a aussi parlé de Montaillou , un livre sur un village cathare Into the woods, un autre jeu de Morgane Un jeu où on joue dans des sacs de couchage, aussi de Morgane L’illustratrice Marion Bulot L’éditeur Nessun Dove Minute par minute 00:01:30 Histoire de la réédition 00:07:56 Changement par rapport à la première édition 00:09:50 Marion Bullot l’illustratrice 00:12:53 Parcourt de Morgane Reynier 00:17:08 Naissance de Chrysopée 00:17:48 Inspirations esthétiques 00:18:52 Inspirations système 00:19:12 Inspirations épistolaires 00:23:46 Retranscrire l’épistolaire 00:25:53 Réenchenter le réel 00:27:18 Contraintes de la conversation épistolaire 00:30:23 Moments de jeu crées par Chrysopée 00:35:50 Confort de passer par des lettres 00:39:02 Avoir le temps 00:40:47 Chrysopée par mail 00:41:04 Jeu par forum 00:44:12 Le monde et les personnages 00:50:00 Les archives suspendues 00:55:35 Audience internationale 00:57:40 Réponse à un autre jeu ? 01:00:19 Système de jeu et opposition 01:03:46 Le conte 01:06:43 Freeform 01:07:26 Into the woods 01:08:12 Jeu sacs de couchages 01:11:04 GN 01:12:41 Montaillou 01:15:12 Foulancement 01:15:49 Forme du jeu 01:17:42 Pourquoi un foulancement ? 01:20:51 Trouvaille d’ergonomie…
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1 Radio Rôliste #152 : Interview Pierre Saliba 1:43:38
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Invités : Pierre « Dr Nemrod » Saliba et Antoine « Édomaur » Boegli Interview et montage : Lam Son Image par Philippe Rohrbach A l’occasion du financement participatif de son jeu la collection Maxbrown aux éditions 2d sans faces , nous recevons Pierre Saliba auteur et éditeur sur ce projet, afin de parler de son processus créatif. Il est accompagné d’Antoine Boegli, membre fondateur de 2d sans faces, alias Édomaur, membre fondateur de Radio Rôliste ayant abandonné cette casquette depuis longtemps. Au passage, on parle des spécificités culturelles et rôlistes de la Suisse Romande, et du fonctionnement collégial de la société coopérative d’édition 2d sans faces. Pierre Saliba , sous non nom où sous le pseudo Dr Nemrod , est entre autre l’auteur de Smoking blowers , un jeu de rôle à deux qui se joue autour d’un billard Via Fabula , un jeu qui se joue en promenade (une version gratuite plus ancienne) Sorcières et Sortilèges un jeu aux éditions Stellamaris Brêves de donjon , un jeu à découper et plier Rouge flamme , un système pour jouer des batailles mais aussi une campagne de jeu de rôle, édité par De Architecturart L’appel du large , un jeu inspiré des légendes de sirènes bretonnes, édité par De Architecturart La songemer , un livre illustré pour enfants édité par Atelier Sémaphore La collection Maxbrown est un jeu de rôle d’aventures horrifiques donnant une place centrale à la thématique de la mort. Il comprend une campagne à secrets nommée « sous l’oeil du dragon », et motorisé par un système de deck bulding nommé « le voile de Laërte ». Les joueurs et joueuses incarnent des personnages de notre époque initiés à un monde où des forces surnaturelles se battent dans l’ombre pour le plus grand des prix : vaincre la mort et vivre éternellement. Inspirations de la collection Maxbrown Le jeu vidéo Inscryption Le jeu de rôle Kult Le jeu de rôle Within La série de jeux vidéos « point n’click » Les chevaliers de Baphomet On a aussi parlé de Colostle , un jeu de rôle solo à secrets Yazeba’s Bed and Breakfast , un jeu de rôle sans MJ en mode legacy Lyonesse , le jeu de rôle dont le livre de base est certifié le plus lourd de la francophonie (1450g, en vrai Lanfeust de Troy est probablement plus lourd) Le rayon alternatif , association ayant pour but de distribuer en convention des jeux de rôles alternatifs ayant des supplément d’âme Minute par minute 00:03:01 Via Fabula 00:06:35 Smoking blowers 00:07:56 Suisse Romande 00:17:23 Parcours de Pierre 00:20:10 Rôles des sens dans le game design 00:21:54 Ludème 00:23:00 Jeu en ligne 00:24:47 Inspirations pour la fiction 00:25:55 D’où est venu la collection Maxbrown ? 00:34:40 Rencontre avec 2d sans faces 00:39:28 Système de deck building 00:44:43 Thématique de la mort 00:51:17 Métaplot et jeux à secrets 00:55:51 Trouvailles ergonomiques 00:59:23 Durée de campagne 01:00:23 Campagne d’initiation 01:01:45 Scénarios supplémentaires 01:03:32 Point&Click 01:06:16 Réponse à quel(s) jeu(x) 01:08:48 Editorial 01:13:01 Brêves de donjon 01:14:16 Rouge flamme 01:15:21 L’appel du large 01:16:45 Fabriquer un livre 01:25:44 Fonctionnement 2d sans faces 01:31:08 Illustrateurs 01:34:00 Charte graphique 01:37:07 Foulancement…
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1 Radio Rôliste #151 : Réimaginer la légende du dolmen cassé 2:01:08
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Chroniqueu.r.se.s : Macalys, Samuel Ziterman, Farfa, Eric Nieudan Montage : Lam Son Grand retour d’une tradition de Radio Rôliste : les chroniques de jeu, sans lien particulier entre elles. Comme ça, grâce à l’enthousiasme de nos chroniqueuses et de nos chroniqueurs, vous pouvez venir pour la chronique d’un gros jeu à licence, et repartir avec l’envie de tester un petit jeu indépendant. Ou venir pour la seule chronique en français d’un jeu alternatif perché et rester pour entendre parler du meilleur rétroclone de Donjons & Dragons. Jeux au menu Reimagined Un jeu léger pour jouer à deux des fanfictions, de Katarzyna Kuckzyńska publié en Français chez Pattern Recog Editions. A partir de 2’14 » La version française sur DrivethruRPG ou sur itch.io Une chronique écrite sur C’est pas du JdR Une chronique vidéo chez Suck my Dice Dolmenwood Un jeu de Gavin Norman publié par Exalted Funeral. Un OSR basé sur le folklore britannique. Très dense, pour des campagnes longues, mais qu’il est possible de mener à la volée. Uniquement en Anglais. A partir de 22’18 » Le Kickstarter . Pauliina Hannuniemi (illustratrice sur Dolmenwood). Necrotic Gnome . Exalted Funeral . La bande originale crée pour Dolmenwood. Un petit kickstart . Blog autour de Dolmenwood (bestiaire, factions) , en ce moment il explore et crée autour des factions. Tales of Xadia Le jeu de rôle officiel de la série Prince des dragons chez Dire Wolf Digital. Motorisé par le système Cortex, donc axé sur les personnages. Uniquement en anglais. A partir de 47’56 » Le site officiel Break!! RPG Un jeu de Reynaldo Madriñan, illustré et mis en page par Grey Wizard (Carlo Tartaglia), qui permet d’émuler animés et JRPG. Uniquement en anglais. A partir de 1h16’50 » Le site officiel Les coups de coeurs A partir de 1h51’23 » character.ai un site où une IA incarne un personnage, pour du JdR solo Éversion un roman d’Alastair Reynolds, 2023, Le Bélial. Monsterhearts v2 FR, voir RR#140 La Station d’Araminta un roman de Jack Vance…
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1 Radio Rôliste #150 : Initiations et attentes 1:41:10
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Chroniqueu.r.se.s : Mist, Samuel Ziterman, Eric Nieudan, Farfa Montage : Lam Son Comment initier de nouveaux joueurs, par quels jeux commencer quand on n’a jamais fait de jeu de rôle? Quand un.e non rôliste vient demander conseil pour commencer le jeu de rôle, essayez de cerner ses attentes. Est-ce qu’elle veut résoudre des problèmes via un alter égo dans un monde imaginaire ? Est-ce qu’elle a vu une série où des ados s’éclatent à du combats tactiques entrecoupés de vannes, de chips et d’entrées théâtrales de monstres terrifiants ? Est-ce qu’il veut plutôt un jeu riche en émotions et en relations humaines compliquée ? Est-ce qu’il n’y connaît rien en univers fantastiques et préférerait le confort d’un univers contemporain avec peut-être des super pouvoirs ? Pas question de fourguer votre jeu préféré à une MJ débutante ou à une table de joueurs novices. Et puis d’ailleurs, peut-être qu’elle ne veut pas être MJ ou même qu’il y ait un.e MJ à la table. Peut-être qu’elle aimerai juste jouer rapidement une partie avec des règles ultra simples pour voir si ça lui plaît ? Ou peut-être qu’il veut se lancer à faire MJ en ayant vu des Actual Play, mais à moindre coup financier et investissement personnel car il ne sait pas si ses potes vont aimer. Si tu es ce débutant ou cette débutante enthousiaste mais cherchant conseil, cette émission est faite pour toi. Si tu es un rôliste confirmé à qui on vient demander conseil, cette émission est aussi faite pour toi. On ne va pas vous proposer un jeu qui irait à tout le monde, mais 4 jeux qui pourraient chacun répondre à certaines attentes. Tous sont adaptés à l’initiation. Comment on sait ça ? Parce qu’ils remplissent chacun à leur manière ce même cahier des charges du bon jeu pour débuter : Pas cher, voir gratuit Investissement personnel limité pour débuter (quantité de choses à lire ou à préparer) Complexité mécanique limitée Bon accompagnement de la personne qui propose le jeu (facilitatrice), arbitre le jeu ou le mène (maîtresse de jeu). Notre sélection Old School Essentials (VF) Remise au goût du jour de la première boîte d’initiation de Donjons et Dragons (1981). On part à l’aventure, on résout des problèmes, on affronte des monstres. Quand on rate, il est fort possible que son personnage meurt, mais on en refait un en 5 min et c’est repartit. Les règles de base sont à 6€ en PDF, la totale à 72€ . Très nombreux scénarios gratuits, par exemple ceux là . On est loin d’avoir besoin de tout lire pour commencer. Très peu de règles de bases, même si on peut complexifier ensuite. Compatible avec tous les jeux old school. Beaucoup d’aventures très simples pour commencer sans avoir besoin d’être comédien ou éclairagiste Cairn Aussi un jeu old school qui ressemble aux premières versions de Donjons et Dragons, mais très simplifié et condensé pour faciliter la prise en main. Gratuit Moins de 30 pages à lire par l’arbitre. Mécaniques très simples Supers conseils de maîtrise qui prennent la future MJ par la main Pour La Reine (et ses descendants) Tout est contenu et expliqué dans un jeu de cartes. Chaque carte pose une question, à laquelle une joueuse répond du point de vue d’un personnage, ce qui fini par tisser une histoire. Dans Pour la Reine cette histoire sera remplie de trahison et d’amours contrariés comme dans une série. Les autres jeux du même format proposent d’autres types d’histoires : horrifiques, rigolotes, pour enfants, émouvantes, poétiques, etc. Ce sont des jeux sans MJ ni arbitre où tout le monde est à égalité une fois les règles expliquées. Gratuit sur forthedrama.com . Environ 16€ pour les jeux édités dans la gamme For the Story . Aucun investissement en temps : posez le paquet de carte au milieu de la table et commencez à jouer. Aucune mécanique. On tire des cartes, parfois on se les passe, parfois on les défausse. Les 10 premières cartes exposent les règles du jeu en autant de phrases. Si besoin, il existe de nombreuses parties enregistrées pour écouter ou voir comment ça fonctionne. Les préférés de Farfa : Pour la Reine (Alex Roberts) Petits Dieux (Milouch), Le chat a disparu (Matthieu Bé), Donjons et Siphons (Nicolas Le Vif), Le Casse de Trop (Nicolas Le Vif), For the Cake (Gobelin Nounours), Pour le CDI (anonyme), Chasseuse de Cartes (Rae Nedjadi) Psi*Run Vous êtes amnésiques, vous avez un super pouvoir, vous venez de survivre à un crash, on vous poursuit. Est-ce que tu préfère être rattrapé par tes poursuivants, laisser passer une occasion d’en savoir plus sur ton passé, ou causer la mort d’innocents à cause du déchaînement de ton pouvoir ? Un jeu contemporain très cadré pour deux séances de 3 heures environ. Avec MJ. 7€ en PDF, 15€ pour le livre physique chez Electric Goat 70 pages A5 écrit gros. Rien besoin d’inventer à l’avance puisque les éléments de base sont cadrés par le jeu et connus de tous. Mécanique très intuitive et visuelle pour générer des dilemmes et pour gérer la poursuite. Aucun calcul et pourtant c’est stratégique et dramatique. Manuel très didactique avec beaucoup d’exemples. Pour aller plus loin Vale of eternity : un jeu de société, coup de cœur de Sam. Sand Land un manga d’Akira Toriyama (feu l’auteur de Dragon Ball), dont a été tiré un animé et un jeu vidéo qui sont des coups de cœur d’Eric. Le chat potté 2 , film d’animation coup de cœur de Farfa Une affaire d’honneur , film coup de cœur de Mist Luz à Osville , série coup de cœur de Farfa…
La rédaction de Radio Rôliste vous invite à voter aux élections législatives pour empêcher l’arrivée au pouvoir de l’extrême droite. Logo « Ce podcast tue le Fascisme » par Nicolas Folliot Cette prise de position politique est le reflet de la ligne éditoriale de Radio Rôliste. Nous parlons d’une activité qui permet d’explorer des expériences de vie diverses en termes d’univers, de cultures, de genres, et plus généralement de rapports au monde. Mais nous ne sommes pas aveugles : certaines pratiques de jeu de rôle se complaisent dans la reproduction des oppressions, certains jeux de rôle convoquent un imaginaire fasciste, et certains pratiquants du jeu de rôle ont des opinions et des prises de position qui relèvent de l’extrême droite. Nos chroniques mettent en garde contre les productions et pratiques rôlistes véhiculant un message d’extrême droite. Nos recommandations mettent en avant des imaginaires où le rejet de l’autre n’a pas sa place et des récits où le fascisme est l’ennemi à combattre. Nos invitations évitent les créateurs aux opinions haineuses. Au contraire, nous essayons d’inviter des créat.eur.ice.s aussi diverses que possible. Certain.e.s d’entre elles seraient immédiatement et très concrètement menacé.e.s par l’arrivée de l’extrême droite au pouvoir. Certain.e.s de nos chroniqueu.r.se.s ou leurs proches aussi. Peut être plus que d’autres, nous rôlistes pouvons dire que nous avons essayé, lors de nos parties, de vivre sous un gouvernement autoritaire, xénophobe et tout bonnement d’extrême droite. Nous avons joué des rebelles contre l’Empire. Nous avons joué des Cathares qu’on mène au bûcher. Nous avons joué des êtres cachant leur vraie nature de peur des persécutions. Nous l’avons vécu en fiction, et nous ne voulons pas que ça devienne la réalité du gouvernement et de nos lois. Alors nous enjoignons tous nos audit.eur.ice.s ayant le droit de vote en France à aller voter clairement contre l’extrême droite, et pour les candidats qui ont clairement fait de la lutte contre l’extrême droite leur priorité. Pour aller plus loin Une tribune spécifique au monde du jeu de rôle pour enjoindre à votre contre l’extrême droite et pour des candidats portant le mieux le progrès sociale.…
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1 Radio Rôliste #148 : Interview Evlyn Moreau & Thomas Munier 1:02:55
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Invité.e.s : Evlyn Moreau et Thomas Munier Animation : JC Nau et Lam Son Montage : Lam Son A l’occasion de la précommande du jeu de rôle Marchebranche , nous recevons son illustratrice Evlyn Moreau et son auteur Thomas Munier pour parler de leur processus créatif respectif. Couverture du jeu de rôle Marchebranche Evlyn Moreau est une artiste Canadienne prolifique au style faussement naïf inspiré des bandes dessinées de l’ Association . Elle est également autrice de nombreux modules de jeu de rôle, en particulier dans la vague Old School Renaissance ou Sword Dream. Thomas Munier est l’auteur de Dragonfly Motel , d’ Inflorenza , et d’une foule d’autres jeux qui permettent d’explorer chacun à leur façon son univers forestier et étrange de Millevaux. Marchebranche est un jeu à la croisée de leurs univers : dans une forêt qui a envahi les ruines d’un empire, les marchebranches sont des voyageurs à la recherche de leur mémoire, acceptant des missions contre la promesse de retrouver un souvenir. C’est un jeu de fantasy familiale, un peu comme un conte de Grimm adapté par Miyazaki. A la fois enfantin et retenant l’étrangeté de Millevaux. Marchebranche est en précommande chez Dystopia, dans la collection Jydérie…
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1 Radio Rôliste #147 : Dune 1:49:31
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Étagère de bibliothèque remplie de romans du cycle de Dune, à Trollune en Février 2024 Invité : Khelren Chroniques : Dorothée et Philippe Animation et montage : Lam Son Alors que l’espace médiatique est saturé par le deuxième volet du film de Denis Villeneuve s’inspirant de Dune , il est temps de faire le point sur les jeux de rôles qui permettent d’explorer cet univers ou d’aborder les thèmes du roman de Frank Herbert . Pour aller plus loin Les jeux pour jouer Dune Dune, Chronicles of the Imperium , jeu de rôle édité en Anglais par Last Unicorn Games Dune, Adventure in the Imperium . Jeu de rôle édité en Anglais par Modiphius et en Français par Arkhane Asylum Publishing IMPERIUM , jeu de rôle amateur d’Olivier Legrand Dominion, jeux de pouvoir et maisons nobles , jeu de rôle indépendant de Khelren édité par Studio Absinthe Autres références Le projet de film de Alejandro Jodorowsky Legacy, Life among the ruins première édition éditée en Anglais par Modiphius The Sprawl , un jeu de rôle cyberpunk de Ardens Ludere, traduit en Français par Khelren édité par Studio Absinthe Actual play de Dominion (Campagne) chez Samuel Ziterman Actual play de Dominion (one shot) sur 2d6+cool Minute par minute 0:0:57 Intro 0:3:00 Remerciements 0:3:15 Historique 0:4:56 L’univers de Dune 0:27:13 A quoi on joue 0:36:09 Dune, chronicles of the Imperium, Last Unicorn Games 0:37:45 Dune de Modiphius 0:46:09 Imperium d’Olivier Legrand 0:49:37 Inspirations de Dominion 0:52:03 Dominion 0:53:21 Jouer dans l’univers de Dune avec Dominion 0:57:59 Injecter Dune dans Dominion gràce à Impérium 1:00:13 Dune est une tragédie 1:03:12 Préscience et piège politique 1:08:29 Noblesse et hiérarchie 1:14:45 PvP 1:17:15 Tabou et interdits 1:22:28 Religion et manipulation de la religion 1:27:16 Peuple guerrier et eugénisme 1:32:48 Ressource rare 1:38:09 Jeux de plateau 1:39:24 Écologie 1:40:21 Jeu sans monstre qui questionne sur l’humanité 1:42:24 Société imparfaite et moralement discutable Remerciements Merci aux généreux donateurs et donatrices qui ont rempli la cagnotte annoncée dans l’épisode précédent. Grâce à vous les travaux vont commencer d’ici peu.…
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1 Radio Rôliste #146 : Grive de minuit 1:41:56
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Invité.e.s : Momi et Milouch Animation et montage : Lam Son Nous accueillons pour une nouvelle interview croisées une autrice et un auteur de JdR pour parler de leur processus créatif respectif, qui les amène à créer des jeux que je qualifierai de “poétique”. Tout d’abord Milouch, autrice de entre autres de l’ Altération , Petits dieux , Vagabonder dans les étoiles , un jeu où on joue des hobos sautant en train en train pour trouver de quoi vivre dans les états-unis du début du 20e siècle ; et de la grive noire , un jeu de rôle sans PJ (ceci n’est pas une faute de frappe) où on joue les composantes d’un environnement rural, à paraître lors de la ZineQuest. Ensuite Momi, pilier de la communauté 1MJdeTrop et auteur de Magie de Minuit , un jeu bientôt en précommande chez Angeldust JdR. On y joue un groupe de sorcières, un coven, essayant de résoudre des problèmes autour d’elles. La narration y est guidée par un tirage de cartes de tarot qu’on interprète en commun. 0:2:49 Présentation de Momi 0:4:48 Présentation de Milouch 0:6:07 Influences 0:12:23 Magie de minuit : sorcières 0:15:24 Règles qui régissent la conversation 0:18:17 Inspiration de la Grive noire 0:21:25 Type d’histoires de Magie de Minuit 0:25:05 Jeu sans PJ, sans interprétation 0:30:47 Exemple de Magie de minuit 0:32:59 Influence du Tarot 0:40:11 Matérialité 0:43:09 Transmission 0:47:27 Objets rituels 0:49:38 Objets qui permettent l’écoute intense 0:55:24 Tests 0:57:52 Hasard 1:03:28.280 Contrainte créative 1:08:14.956 Élément dont Momi est fier 1:09:56.074 Élément dont Milouch est fière 1:12:35.920 Forme éditée de Magie de Minuit 1:15:20.170 Forme éditée de la Grive Noire 1:19:59.899 Jeu queer 1:30:16.280 Coups de coeur Pour aller plus loin Angeldust JdR (label) Le rayon alternatif (stand de JdR) Les veillées oniriques (label) Thomas Munier : Inflorenza , les sentes (GN) Vivien Féasson : Exploirateurs de bruines Côme Martin : Cités Abîmées Melville : Sur les frontières (chroniqué dans RR61 ), Bois Dormant , Les couleurs de l’amitié (voir RR116 ), INSURRECTION (interview dans RR138 ) Romaric Briand : La Cellule (podcast), le Val Axoona Pour la Reine d’Alex Roberts (chroniqué dans RR91 ) Symbioses de Nitz et David Subrenat (chroniqué dans RR141 ) Il était une fois Démiurges de Frédéric Sintes et l’ épisode qui lui est consacré Charmed (série TV) Les sorcières d’Eastwick (film) American horror story : Coven (anthologie de télévision) Un Roi sans divertissement (roman) de Jean Giono Dany (jeu de cartes) de Phil Vizcarro et Antoine Baillargeau Hulver , illustratrice de Magie de Minuit Nijelle , illustratrice de la Grive Noire The biodiversity heritage library (illustrations naturalistes) à suivre sur Mastodon On était punks de Lisa Banana et Côme Martin The Cosmic wheel sisterhood jeu vidéo du studio deconstructeam Becky Chambers : Un psaume pour les recyclés sauvages (roman) et Une prière pour les cimes timides (roman) RR125 sur le solarpunk…
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1 Radio Rôliste #145 : Jeu de rôle et créativité 1:20:14
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Invitées : Crystal , Frimaë la rôliste , Kinayla Neypala Animation : Farfa et Mist Montage: Lam Son Créativité et Jeu de rôle sont intrinsèquement liés : Création de jeux, de scénarios, d’histoires… Parfois, la création va même plus loin, et nos parties inspirent des objets, des dessins, des textes et plein d’autres choses encore. Des notes de parties aux idées créatrices que l’on veut intégrer dans nos aventures, comment le jeu inspire-t-il nos pratiques rôlistes et comment nos autres pratiques créatives peuvent-elles impacter ce qui se passe dans nos parties ? Et n’hésitez pas à partager vos notes de parties sous le hastag #MesNotesDeJdR Minute par minute 0:6:56 Origin story de Frimaë la rôliste 0:8:47 Origin story de Kinayla 0:11:09 Origin story de Crystal 0:12:47 Playlist dont vous êtes le héros 0:16:06 Comment le JdR influence votre processus créatif 0:23:34 JdR en tant que trans 0:25:12 Machine à synthétiser 0:28:51 Moments de JdR qu’on sent devenir des inspirations 0:39:28 Etre la scribe 0:42:29 Notes de one-shot 0:44:49 Description des notes 0:49:16 Moins de notes, plus de visuels 0:53:08 #MesNotesDeJdR 0:56:22 Faire créer des dessins de la partie par une IA 0:58:10 Photos de Veilleuses 0:58:51 Dessiner comme/avec des enfants 1:01:54 Lore 1:08:50 Jouer à l’écrit 1:18:18 Bêtisier Références et jeux cités Site D1000 et D100 concours “ Il était une fois un petit JDR ” Site FrimaeLaRoliste Hiver DOMINO Playlist dont vous êtes lea protagoniste Emission de streaming PLATO Cat’s la Mascarade Lettres trouvées (Matthieu Bé) Etoiles (Erwick) Sonja et Conan contre les ninjas Millevaux (Thomas Munier) Dévoyées (Luvan) Story Caring The Ground itself (Everest Pipkin) Mnémosyne en anglais A penny for my thoughts de Paul Tevis Momo Tales From The Loop Symbiose (de Nitz) Shades de Victor Gijsbers Défi trois fois forgé Les Veilleuses (Guillaume Jentey) Wanderhome (Jay Dragon) Tails of Equestria Milky Monster (Guillaume Jentey) SuperBâtonRPG (Guillaume Jentey) Polaris (P.H. Lee) L’automne du géant (Melody Saturn)…
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1 Radio Rôliste #144 : Escarbilles enflammées sur Firebrands 1:41:34
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Invités : Melville, Khelren Chroniqueur : Matthieu B Animation et montage : Lam Son Couverture de la version Française du jeu « Mobile Frame Zero: Firebrands » de D. Vincent Baker De plus en plus de jeux sont dits « Propulsés par l’Apocalypse » (PbtA). Dernièrement par exemple Avatar Legendes , s’est foulancé en Français pour plusieurs centaines de milliers d’euros en étant à la fois adossé à la licence Avatar le dernier maître de l’air et propulsé par le système de jeu d’ Apocalypse World . Les créateurs de ce système, Meguey et Vincent Baker , ne sont pas du genre à se contenter de ce succès. Leur créativité débordante nous a valu de nombreux jeux toujours extrêmement novateurs mais au succès plus confidentiel (sauf dans les cercles alternatifs) comme Dogs in the Vineyard , Psi*Run , ou la sanglante quête du barbare récemment publiée en Français par Gulix. Et puis il y a eu Mobile Frame Zero: Firebrands , dont on décortique le système pendant cette émission, ainsi que les jeux qui en descendent comme autant d’escarbilles issues du même brandon enflammé. Même si aucun anglophone n’a revendiqué un terme spécifique pour désigner ces jeux, nos chroniqueu.r.euse.s sont assez tête-brûlées pour leur assigner un nom: Enflammés par Firebrands (Ignited by Firebrands). Ces jeux enflammés par Firebrands ont la particularité d’être constitués de plusieurs mini-jeux. Chaque mini-jeu est régit par ses règles propres et permet de gérer un type de scène typique d’une fiction pleine de drama : duel, bal, poursuite, escarmouche, romance et intimité entre deux personnages, etc. Le lien mécanique entre ces mini-jeux est souvent ténu voir inexistant, ce qui n’empêche pas de construire des histoires cohérentes et cinématographiques avec le minimum de préparation. Minute par minute 0:02:23 Mobile Frame Zero: Firebrands 0:02:58 Once more into the void 0:04:22 Le Roi est Mort 0:05:52 Kissing capes 0:07:25 Structure et définition 0:09:29 Party game pour tous 0:11:17 Semer une belle pagaille ! Tomber amoureux de ses ennemis ! Combattre ses amis et s’allier à ses rivaux ! 0:12:59 On ne joue pas un groupe de personnages 0:14:12 Le mini-jeu solitaire 0:14:57 Par quoi sont définis les personnages (spoiler, pas par des stats) 0:17:20 Historique: de Swashbuckling Romance aux descendants récents 0:25:26 Chaînons entre Apocalypse World et Firebrands 0:30:21 Spin the beetle : romance entre insectes 0:32:05 Vast and Starlit, le grand-père des jeux itch.io 0:33:40 Gestion de la conversation dans les PbtA vs dans Firebrands 0:36:49 Le mini-jeu de romance: une merveille de consentement 0:40:03 Le mini-jeu de duel 0:42:04 Le mini-jeu de poursuite 0:42:19 Le mini-jeu de bal 0:44:40 Aspect cinématographique 0:46:20 Comment se construit la cohérence ? 0:51:27 Paralysie du choix de mini-jeu 0:58:07 Culture de jeu américaine vs européenne 1:01:31 Peut-on jouer en campagne ? 1:04:16 La fine fleur, un jeu Flower Punk de Melville, à paraître 1:05:24 Difficulté à écrire 1:11:24 Réutilisation des mini-jeux 1:20:36 La Reine a aspiré l’oxygène des brandons 1:22:08 Yazeba’s Bed and Breakfast, une descendance probable 1:29:25 Le passé et le futur du JdR c’est des mini-jeux 1:31:51 Autres jeux allumés par Firebrands 1:34:31 Nom ? Jeux cités dans cette émission Les ancêtres Vast and Starlit d’Epidiah Ravachol A Swashbuckling Romance Game de D. Vincent Baker The Sundered land de Meguey et Vincent Baker Spin the beetle de Meguey et Vincent Baker Mobile Frame Zero: Rapid Attack de Joshua A.C. Newman, Vincent et Sebastian Baker Mobile Frame Zero: Firebrands de Vincent Baker, traduit en Français par Volsung, JC Nau et Matthieu B Les descendants revendiqués The King is Dead de Meguey & Vincent Baker, traduit en Français par Khelren sous le titre : Le roi est mort In dreaming Avalon de Meguey & Vincent Baker Once more into the void de Rae Nedjadi Kissing Capes de Loren Peterson Sharehouse de Idle Cartulary Miss Bernburg’s Finishing School for Young Ladies de Andrea Rick Preparing for Paris de Logan Timmins Aces in Space: Firebrands de Harald For the Honor par Vega One particular Harbor de Meghan Cross You can check out any time you like but you can never leave , de Marn To See with Eyes Unclouded by Hate de Waytooshiny Superstars : Racing Icons de Britt A Willis et Pete Volk traduit en Français par Matthieu B Dans la cour de la Princesse de la Lune par Tyrannoeil Et au delà, une collection de 47 jeux enflammés par Firebrands Descendance probable Yazeba’s Bed And Breakfast de Jay Dragons…
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1 Radio Rôliste #143 : Émotions 1:30:36
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Table ronde animée par Farfa Avec Ours, Macalys et Lam Son Montage : Lam Son Le jeu de rôle procure des émotions : la joie d’avoir joué avec ses amis, la frustration d’une partie décevante, la peur d’ouvrir cette porte, la colère face à un ennemi qui humilie notre personnage, la tristesse d’avoir perdu un PNJ auquel on s’était attaché. Mais qui ressent tout ça : le personnage ou la joueuse ? Est-ce qu’on peut mieux maîtriser les émotions qu’on importe ou exporte de la partie ? Mais aussi, quelles sont les techniques pour que l’état émotionnel des personnages devienne au moins aussi important que leurs points de vie ? Et enfin, si la colère et la peur sont des émotions largement acceptées, peut-on élargir notre palette à des émotions moins validées, moins faciles à avouer socialement comme la joie, la tristesse, le cafard, l’amour ? 0:01:55 Aspect socioculturel 0:13:32 Stéréotype n’exprimant pas d’émotion 0:22:29 Romance 0:24:32 Bleed 0:30:10 Émotions négatives 0:31:40 Bleed volontaire ou non 0:43:00 Outils de débrief 0:46:50 Canal textuel permanent 0:47:52 Offrandes 0:49:50 Phares 0:56:58 État émotionnel des PNJs 0:58:09 Outils pour joueuses 1:02:17 Demander de l’aide et prise de risque 1:04:09 Jeu atelier d’émotions : Bulles 1:06:27 Jeux qui invitent à exprimer des émotions DnD vs PbtA 1:13:15 Bleed in organisé dans Symbioses 1:14:32 Switch de Breaking the Ice 1:16:34 Un Bleed in organisé dans Coma 1:19:17 Potentiel d’auto-exploration du JdR 1:21:44 Coups de cœurs 1:28:57 Bêtisier Pour aller plus loin DIE RPG The Shortcut Hack de KcoQuidam Créatures et Aventures de KcoQuidam Bulles de Sylphelle Breaking the Ice de Emily Care Boss L’ émission récente où nous chroniquons Symbioses et Coma Coups de cœurs Les Veilleuses de Guillaume Jentey Petits dieux de Milouch Arcadia Fallen Polaris de P.H. Lee qui était chroniqué il y a 97 numéros de radio rôliste…
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1 Radio Rôliste #142 : Interview croisée d’illustranimateurs Jan van Houten et Guillaume Jentey 1:35:04
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invités : Jan van Houten et Guillaume Jentey Animation et interview : LisaBanana et Lam Son Montage : Lam Son Comment on se (re)met à dessiner pour le jeu de rôle ? Comment, sans être illustrateur professionnel ou de formation, on peut illustrer pour ses propres jeux ou les jeux des autres ? Nos deux invités ont ce parcours en commun, en plus de créer des jeux pour jouer avec des enfants ou adolescents. Déclaration de possibles conflits d’intérêts LisaBanana et Jan van Houten participent actuellement à un projet en commun, non évoqué dans l’émission. LisaBanana et Guillaume Jentey ont deux projets de jeu en commun. Lam Son a traduit en Japonais Sonja et Conan contre les Ninja, un jeu de Guillaume Jentey. Lam Son a un T-shirt à l’effigie de Guillaume Jentey 1:08.734 Disclaimer 3:04.370 Présentations 5:08.552 Dessiner sur le tard 12:54.156 Illustrer tes jeux ou ceux des autres ? 16:33.002 Jalousie croisée 19:12.486 Envie ou besoins de faire des jeux pour enfants ou ados 29:46.039 Transmission de valeurs 39:46.815 Projets de Jan 41:58.921 Pétole 43:53.169 Projets de Guillaume 46:43.265 Un flou précis qui est difficile à raconter 47:59.780 Projets communs 50:14.359 Illustrer dans un collectif 57:01.390 Diversité dans les illustrations 1:00:06.841 Démographie des clubs de collège 1:03:00.625 Prise de conscience 1:12:06.031 Question ouverte 1:15:32.557 Jeu sans texte 1:17:42.565 Coups de cœurs 1:32:49.593 bêtisier Pour aller plus loin Sodalitas Aventures en une page Milky Monsters Sonja et Conan contre les ninjas Super bâton RPG NUIT Les Veilleuses Macchiato Monsters d’Eric Nieudan Le casse des vieilles canailles de Sylphelle Bulles de Sylphelle Cartes du destin d’Acritarche (bientôt un nouveau deck pour Impitoyables Bourgades ) Imperium 5 chez Obéha éditions Adventure RPG (in need of translation) par Betterlegends Les Sauroctones une BD d’Erwan Surcouf Nos coups de coeurs Guillaume : la version papier de Bulles de Sylphelle Guillaume : les sculptures de Willy Cabourdin Jan : The shortcut hack de KCO Quidam Jan: 2400 de Jason Tocci Lam Son : la grive noire de Milouch. Encore en développement, mais on peut lire un retour de partie LisaBanana : Vagabonder dans les étoiles de Milouch…
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1 Radio Rôliste #141 : Alice en symbiose dans le coma 1:51:35
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Avec : Mist, Steve J, Lam Son Montage : Lam Son Une fois n’est plus coutume, nous chroniquons 3 jeux forts en émotions et aux dispositifs de jeu originaux. Symbioses Un jeu de Nitz et David Subrenat, disponible gratuitement sur forthedrama.com . On y joue des personnages qui ne se connaissent pas, ne vivent peut-être ni dans le même lieu ni à la même époque, mais partagent les sensations et des émotions. Inspirations principales: la série Sense8 et le film Cloud Atlas des soeurs Wachowski. Your Name , film d’animation de Makoto Shinkai Phénix, l’oiseau de feu , manga d’Osamu Tezuka Plusieurs parties enregistrées de Symbioses sur 1 MJ de Trop Coma Un jeu à deux d’Adrien Cahuzac qui vient de paraître en impression à la demande sur lulu . L’un joue un mourant entre la vie et la mort, et l’autre son subconscient qui a découvrir les souvenirs marquants du mourant, les mélanger et guider le mourant soit vers la vie, soit vers la mort. Dispositif original : le mourant joue les yeux bandés. Un playtest sur la Cellule qui date d’il y a quelques années, quand le jeu était encore en développement Alice is Missing Un jeu de Spenser Starke, publié en Français chez Origames . On y joue des adolescents tous liés à Alice, une jeune fille portée disparue. Dispositif original : le jeu se joue uniquement par message texte que s’envoient les adolescents entre eux, et en temps limité (préparation + 90 minutes). Partie enregistrée sur 2D6+cool avec lecture des messages texte à posteriori. Un travail d’orfèvre Nos coups de cœur Anne, la maison aux pignons verts , un roman de Lucy Maud Montgomery. Aggretsuko , série animée Le Monastère Hanté , roman de Robert van Gulik SPL : Sha po lang , film de Wilson Yip Yoko Tsuno , une série de bande dessinée de Roger Leloup Horrifique , un jeu de Frédérique Guesquière, designed by Acritarche…
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1 Radio Rôliste #140 : Monsterhearts seconde édition en français (Chronique) 1:02:45
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Monsterhearts est un jeu d’horreur sociale et personnelle dans lequel les joueurs incarnent des adolescents en proie aux troubles de la puberté, à la complexité de la vie dans un lycée américain, et qui sont secrètement des monstres. Des monstres terriblement humains, dont les archétypes sont autant d’hommages à la bitlit dont le jeu reprend largement les codes et les thèmes pour les tordre subtilement. A l’occasion du lancement d’un financement participatif le 10 juillet 2023 pour une version française publiée par l’éditeur Lapin Marteau, Ours et Matthieu en bon fan boys de Monsterhearts vous proposent une chronique pour vous le présenter. Erratum : le cadre de jeu The Blood of Misty Harbour sera dans le livret de l’écran, et non dans le tome 2 Le lien vers la campagne de financement participatif de Monsterhearts . Pour aller plus loin : la critique par Gherhardt de la version en anglais de cette seconde édition la présentation par l’éditeur , notamment les différences entre la 1ère et la 2nd édition du jeu l’article de présentation publié par Matthieu sur son blog…
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