In Praatscherm laten we de mensen achter onze verhalen aan het woord. Tweemaandelijks gaan we dieper in op de onderwerpen die de weken ervoor op Laadscherm aan bod zijn gekomen. Dat doen we met de schrijvers van de artikelen, onder leiding van onze hosts Kevin Shuttleworth en Marcel Vroegrijk. Ook schuift soms een gast aan om te vertellen over een kant van games die we nog niet kennen. Want wij praten graag over games, maar luisteren nog liever.
…
continue reading
In de vijftiende en laatste aflevering van Praatscherm spreken co-hosts Kevin Shuttleworth en Marcel Vroegrijk elkaar over het feit dat Laadscherm stopt. Wil je al onze verhalen (nog) eens horen? Abonneer je dan op Laadscherm Voorgelezen, waarin redacteur Arjan die verhalen voorleest. Je kunt Laadscherm ook volgen op Twitter en Facebook, al heeft d…
…
continue reading
1
14: Acceptatie & Ambacht
40:15
40:15
Later Afspelen
Later Afspelen
Lijsten
Vind ik leuk
Leuk
40:15
In de veertiende aflevering van Praatscherm spreken we gastschrijver Esmeralda Hoffman over hoe ze haar ouders beter heeft leren begrijpen door het spelen van That Dragon, Cancer. Daarna praten we verder met Arjan Boeve, die door redacteur Harm is geïnterviewd voor het verhaal 'Een oude ambacht leren door te gamen'. Arjan maakt gamepersonages van g…
…
continue reading
1
13: Masculiniteit & Mods
37:57
37:57
Later Afspelen
Later Afspelen
Lijsten
Vind ik leuk
Leuk
37:57
In de dertiende aflevering van Praatscherm spreken we Derek Taal over de onverwachte tederheid van de Yakuza-serie. Daarna praten we verder met Thijs Kaagman over hoe hij World of Warcraft met een controller speelde, via een mod. Wil je meer van ons horen? Abonneer je dan op Laadscherm Voorgelezen, waarin redacteur Arjan onze verhalen voorleest. Je…
…
continue reading
In de twaalfde aflevering van Praatscherm spreken we Bastiaan Vroegop over hoe 'verliezen' in Dungeons & Dragons heel anders voelt dan in games. Daarna praten we verder met Erwin Vogelaar over hoe hij gamepersonages gebruikt om te experimenteren met make-up.Door Laadscherm
…
continue reading
In de elfde aflevering van Praatscherm vieren we het éénjarige bestaan van onze website, Laadscherm.nl. Daniël Verlaan en Kevin Shuttleworth schuiven aan om te praten over de verhalen die we gemaakt hebben en nog willen maken.Door Laadscherm
…
continue reading
In de tiende aflevering van Praatscherm spreken we Harm Teunis over hoe het was om samen met zijn moeder World of Warcraft te spelen. Daarna praten we met Rutger Otto over fotomodi in games en wat je daar allemaal mee kunt doen.Door Laadscherm
…
continue reading
In de negende aflevering van Praatscherm spreken we Arthur van Vliet over waarom games prima zonder 'traditionele' gameplay kunnen. Daarna praten we met Jerry Vermanen over het onderzoek dat hij deed voor zijn artikel 'Wat vertellen 47.263 games ons over de game-industrie?'.Door Laadscherm
…
continue reading
1
8: Voorgesteld & Voorgelezen
25:09
25:09
Later Afspelen
Later Afspelen
Lijsten
Vind ik leuk
Leuk
25:09
In de achtste aflevering van Praatscherm spreken we Arjan Lindeboom over onze andere podcast, Laadscherm Voorgelezen, waarin hij al onze verhalen voorleest. Aan Jocelyn van Alphen vragen we hoe het is om haar verhaal, Hoe Zelda: Breath of the Wild me door een breakup sleepte, terug te horen.Door Laadscherm
…
continue reading
1
7: Kinderlijk & Kinderachtig
44:03
44:03
Later Afspelen
Later Afspelen
Lijsten
Vind ik leuk
Leuk
44:03
In de zevende aflevering van Praatscherm spreken we Erwin Vogelaar over waarom hij alleen maar slechte games kocht voor zijn Game Boy. Daarna laat Floris Poort zich uit over de manier waarop mainstream media games behandelen.Door Laadscherm
…
continue reading
In de zesde aflevering van Praatscherm krijgt het verhaal Mijn vader heeft gamegeschiedenis geschreven, een staartje. 35 jaar nadat de ex-collega's elkaar voor het laatst spraken, blikken Dolf van der Paauw en Jon Shuttleworth samen terug op hoe het was om in de jaren '70 in de game-industrie te werken, aan de Philips Videopac G7000.…
…
continue reading
In de vijfde aflevering van Praatscherm praten we met Laadscherm-redacteuren Anna Sonnemans en Erwin Vogelaar. Anna vertelt ons hoe verantwoord het is om gewoon gewelddadige games te blijven spelen in het bijzijn van haar kinderen. Daarna spreken we Erwin over hoe Fire Emblem zijn hoofd afleiding gaf in de week na het overlijden van zijn vader. We …
…
continue reading
1
4: Vreemd & Vriendschappelijk
39:05
39:05
Later Afspelen
Later Afspelen
Lijsten
Vind ik leuk
Leuk
39:05
In de vierde aflevering van Praatscherm praten we met Laadscherm-redacteuren Beau Ockers en Daniël Verlaan. Zij spreken elkaar voor het eerst over hun onderzoek naar betaald gamen via klusjessite Fiverr. Beau maakte zelf een profiel op Fiverr en liet zich betalen om Overwatch te spelen, terwijl Daniël in gesprek ging met tien vrouwen die dit al lan…
…
continue reading
1
3: Tapes & Toegankelijkheid
42:23
42:23
Later Afspelen
Later Afspelen
Lijsten
Vind ik leuk
Leuk
42:23
In de derde aflevering van Praatscherm praten we met Laadscherm-redacteur Gerard van Nieuwenhuijzen, over audiotapes en verhaalvertelling in games, naar aanleiding van zijn artikel Ik wil je wat vertellen over audiotapes. Daarna spreken we Alwin Nijsen over hoe designkeuzes in videogames spelers met een beperking kunnen helpen. Alwin schreef daarov…
…
continue reading
1
2: Characters & Karakters
43:57
43:57
Later Afspelen
Later Afspelen
Lijsten
Vind ik leuk
Leuk
43:57
In de tweede aflevering van Praatscherm praten we met Laadscherm-redacteur en 3FM-producer Beau Ockers over de band die we opbouwen met online spelers, naar aanleiding van het artikel World of Warcraft als vrije wereld voor verlamde vrouw. Daarna schuift Erik Nusselder aan, onlinevideoredacteur bij RTL en redacteur bij Laadscherm. Hij vertelt ons o…
…
continue reading
In de eerste Praatscherm praten we met Laadscherm-redacteur en RTL Nieuws-journalist Daniel Verlaan over de nogal onrealistische benadering van hacken in Watch Dogs 2, en waarom dat helemaal niet zo erg is. Ook schuift redacteur Eline Muijres aan, Communications Manager bij Dutch Game Garden. Zij vertelt over hoe moeilijk het is om een game uit te …
…
continue reading