Artwork

Inhoud geleverd door Charlie McCarron. Alle podcastinhoud, inclusief afleveringen, afbeeldingen en podcastbeschrijvingen, wordt rechtstreeks geüpload en geleverd door Charlie McCarron of hun podcastplatformpartner. Als u denkt dat iemand uw auteursrechtelijk beschermde werk zonder uw toestemming gebruikt, kunt u het hier beschreven proces https://nl.player.fm/legal volgen.
Player FM - Podcast-app
Ga offline met de app Player FM !

5. Randomness

9:50
 
Delen
 

Manage episode 122089495 series 114140
Inhoud geleverd door Charlie McCarron. Alle podcastinhoud, inclusief afleveringen, afbeeldingen en podcastbeschrijvingen, wordt rechtstreeks geüpload en geleverd door Charlie McCarron of hun podcastplatformpartner. Als u denkt dat iemand uw auteursrechtelijk beschermde werk zonder uw toestemming gebruikt, kunt u het hier beschreven proces https://nl.player.fm/legal volgen.
One of my secret weapons in my productions is randomness. I often try to set up a system that generates random pitches and rhythms. If you’ve never tried this kind of music making, just Google “generative music,” and that should give you more info on how to get started. In this episode, I show how I use randomness in one of my video game scores. The finished track, called Glibberigwald, can be found on the Star Reaction Soundtrack at untiedgames.bandcamp.com. This production lesson originally aired in Composer Quest episode 61 with Michael Chadwick. For more music production lessons and composer interviews, visit composerquest.com.
  continue reading

30 afleveringen

Artwork

5. Randomness

Charlie’s Music Production Lessons

35 subscribers

published

iconDelen
 
Manage episode 122089495 series 114140
Inhoud geleverd door Charlie McCarron. Alle podcastinhoud, inclusief afleveringen, afbeeldingen en podcastbeschrijvingen, wordt rechtstreeks geüpload en geleverd door Charlie McCarron of hun podcastplatformpartner. Als u denkt dat iemand uw auteursrechtelijk beschermde werk zonder uw toestemming gebruikt, kunt u het hier beschreven proces https://nl.player.fm/legal volgen.
One of my secret weapons in my productions is randomness. I often try to set up a system that generates random pitches and rhythms. If you’ve never tried this kind of music making, just Google “generative music,” and that should give you more info on how to get started. In this episode, I show how I use randomness in one of my video game scores. The finished track, called Glibberigwald, can be found on the Star Reaction Soundtrack at untiedgames.bandcamp.com. This production lesson originally aired in Composer Quest episode 61 with Michael Chadwick. For more music production lessons and composer interviews, visit composerquest.com.
  continue reading

30 afleveringen

Alle afleveringen

×
 
Loading …

Welkom op Player FM!

Player FM scant het web op podcasts van hoge kwaliteit waarvan u nu kunt genieten. Het is de beste podcast-app en werkt op Android, iPhone en internet. Aanmelden om abonnementen op verschillende apparaten te synchroniseren.

 

Korte handleiding