Artwork

Inhoud geleverd door Roll Again. Alle podcastinhoud, inclusief afleveringen, afbeeldingen en podcastbeschrijvingen, wordt rechtstreeks geüpload en geleverd door Roll Again of hun podcastplatformpartner. Als u denkt dat iemand uw auteursrechtelijk beschermde werk zonder uw toestemming gebruikt, kunt u het hier beschreven proces https://nl.player.fm/legal volgen.
Player FM - Podcast-app
Ga offline met de app Player FM !

Roll Again 45: Il dietro le quinte di Dead Air: Seasons

1:03:41
 
Delen
 

Manage episode 347405293 series 2363587
Inhoud geleverd door Roll Again. Alle podcastinhoud, inclusief afleveringen, afbeeldingen en podcastbeschrijvingen, wordt rechtstreeks geüpload en geleverd door Roll Again of hun podcastplatformpartner. Als u denkt dat iemand uw auteursrechtelijk beschermde werk zonder uw toestemming gebruikt, kunt u het hier beschreven proces https://nl.player.fm/legal volgen.

Torna con noi Tommaso De Benetti, il Direttore Creativo di The World Anvil Publishing, per discutere delle origini e dei retroscena dello sviluppo di Dead Air: Seasons. Come è nato il gioco? Come si è evoluto nel tempo? In che modo si è raggiunto il nuovo focus? Queste e altre risposte in questo episodio di Roll Again!

Dead Air: Seasons è su Backerkit Crowdfunding fino al 30 Novembre: https://bit.ly/deadairseasons

----more----

Scaletta:
[00:00:30] Intro
[00:01:17] Dead Air: Seasons - Il progetto
[00:08:50] L'origine del concept, tra mondo reale e fantascienza
[00:13:00] Il Monad Echo in Dead Air: Seasons: le nuove meccaniche di gioco
[00:31:00] Il focus del gioco: Stagioni, Comunità e Personaggi
[00:38:00] Backerkit Crowdfunding - la campagna in corso, il coinvolgimento della community e qualche retroscena interessante

Ne potete parlare sul Discord di The World Anvil: https://bit.ly/discord-twa

Potete scriverci a rollagain@theworldanvil.com
Ci trovate anche su iTunes QUI e YouTube QUI.
Su Twitter: https://www.twitter.com/rollagaincast e https://www.twitter.com/theworldanvil
Link allo store di The World Anvil

Hanno partecipato a questo episodio:

Fabrizio Infusino
Valerio Votadoro
Tommaso De Benetti

  continue reading

70 afleveringen

Artwork
iconDelen
 
Manage episode 347405293 series 2363587
Inhoud geleverd door Roll Again. Alle podcastinhoud, inclusief afleveringen, afbeeldingen en podcastbeschrijvingen, wordt rechtstreeks geüpload en geleverd door Roll Again of hun podcastplatformpartner. Als u denkt dat iemand uw auteursrechtelijk beschermde werk zonder uw toestemming gebruikt, kunt u het hier beschreven proces https://nl.player.fm/legal volgen.

Torna con noi Tommaso De Benetti, il Direttore Creativo di The World Anvil Publishing, per discutere delle origini e dei retroscena dello sviluppo di Dead Air: Seasons. Come è nato il gioco? Come si è evoluto nel tempo? In che modo si è raggiunto il nuovo focus? Queste e altre risposte in questo episodio di Roll Again!

Dead Air: Seasons è su Backerkit Crowdfunding fino al 30 Novembre: https://bit.ly/deadairseasons

----more----

Scaletta:
[00:00:30] Intro
[00:01:17] Dead Air: Seasons - Il progetto
[00:08:50] L'origine del concept, tra mondo reale e fantascienza
[00:13:00] Il Monad Echo in Dead Air: Seasons: le nuove meccaniche di gioco
[00:31:00] Il focus del gioco: Stagioni, Comunità e Personaggi
[00:38:00] Backerkit Crowdfunding - la campagna in corso, il coinvolgimento della community e qualche retroscena interessante

Ne potete parlare sul Discord di The World Anvil: https://bit.ly/discord-twa

Potete scriverci a rollagain@theworldanvil.com
Ci trovate anche su iTunes QUI e YouTube QUI.
Su Twitter: https://www.twitter.com/rollagaincast e https://www.twitter.com/theworldanvil
Link allo store di The World Anvil

Hanno partecipato a questo episodio:

Fabrizio Infusino
Valerio Votadoro
Tommaso De Benetti

  continue reading

70 afleveringen

Alle afleveringen

×
 
Loading …

Welkom op Player FM!

Player FM scant het web op podcasts van hoge kwaliteit waarvan u nu kunt genieten. Het is de beste podcast-app en werkt op Android, iPhone en internet. Aanmelden om abonnementen op verschillende apparaten te synchroniseren.

 

Korte handleiding